遊戲平台全麵化發展 分析中國遊戲產業未來趨勢
遊戲
作者:CPCFAN
縱觀中國網絡遊戲市場十餘年的起起伏伏,從中國網絡遊戲的市場發展演變情況來看,中國網絡遊戲市場主要發展趨勢有如下七點:中國網絡遊戲產品3D化趨勢明顯;媒體化進程及新收費模式的摸索將加速中國網絡遊戲的商業模式創新發展;中國網絡遊戲市場的營收與用戶數量持續增加,產值增速放緩;中國網絡遊戲的跨界合作案例日漸增多;中國網絡遊戲將進一步向海外拓展;中國傳統企業通過並購或戰略投資形式進入網絡遊戲市場;中國國企通過合作方式進入網絡遊戲市場。
從中國目前國內主要網遊廠商已公布的2012年第三季度財務報告情況來看,網遊行業Q3呈現出以下一個令人深思的情況:頁遊已成為多家企業Q3的增長主力。以中國目前遊戲行業排名第一的騰訊來看,Q3財報營收的增長得益於頁遊增值業務的營收增長。騰訊財報數據顯示,社區及開放平台增值服務的收入比上一季度增長7.9%,達到人民幣23.981億元,主要受開放平台上應用內按條銷售增長所推動。而縱觀整體,2011年中國網頁遊戲用戶付費市場規模達到48.1億元,同比增長44.9%,2012年中國網頁遊戲市場規模達到了78.82億元,2014年將達到140.6億元。
除網頁遊戲外,根據中國專業調研機構艾媒谘詢最新發布報告顯示,2012年Q3中國手機遊戲市場規模達到16.9億元,環比上漲38.5%,同比上升103.6%。然而這一數字在2008年隻有2.4億元,短短4年時間,竟翻了7倍。隨著移動設備發展帶來的用戶資源,以及手遊產業鏈的不斷完善,移動遊戲產業相信會在未來幾年內迎來爆發式的增長。在7月底中國最大的數碼遊戲展ChinaJoy舉辦期間發布的《中國遊戲產業報告》數據顯示:截止到2012年,中國移動網遊用戶數量增長率連續5年保持在70%以上,越來越多的手機遊用戶從單機遊戲轉移到了網遊。
網頁遊戲和移動遊戲的發展從一開始就得到了中國遊戲產業各方的支持。在今年恰逢第十屆的ChinaJoy上,主辦方專設了網頁遊戲展示區和移動遊戲展示區,較之以往主打的客戶端網遊,2012的ChinaJoy帶來了更為現代化,更加體現中國遊戲發展現狀的清新主題。與其他互動娛樂展不同,在這個中國最大的遊戲展示平台上,ChinaJoy提供更為專業的商務平台,專設免費的“創新產品展示區”,為新興企業和新興技術的發展提供了更廣闊的表演舞台。與此同時,在ChinaJoy B TO B展示區內來自多國的遊戲企業與中國企業之間互相交流,創造了更多的發展機遇。2012年的B TO B展期,出展韓國團的Liveplex等韓國遊戲公司完成了386次洽談,並創造了9940萬美元(折合人民幣約為6.3億元)以上的出口業績。
隨著未來遊戲平台的不斷完善和變化,在終端和產業融合的趨勢下,中國遊戲未來還將迎來新一輪發展高潮,2013的ChinaJoy將開設全球移動遊戲峰會,為來自全球的遊戲產業人士展示更加精彩的中國遊戲產業現狀,展現蓬勃發展的中國遊戲市場。