勝利,我們就還有希望,失敗的話,那機會就會越發的渺茫。
我們能夠利用的東西不多,畢竟,在絕對的實力麵前,陰謀詭計是沒有什麼效果的。
現在他們的反應就說明了這一點,看到了我們抱團之後,他們不驚反喜,或許,對於他們來說,看到我們竟然跟他們相持了這麼久,也是非常不爽的吧?
對麵的末日率先的消失了,畢竟他的大招是需要準備時間的。
這個早在我們的預料當中。
而在這個地方,能夠放大招的地方可能會有哪些,大家也是非常清楚的,做眼,看著末日排眼,我們也是沒有多加理會。
知道對手的大概位置就行了。
輔助畢竟隻是輔助,比起中單或是打野的末日,他的傷害始終是沒有那麼高的,所以,這時候我們的關注重點不在他的身上。
希維爾率先的開啟了大招,五個人一起奔騰了起來,加上光輝發出的“冰霜女王的旨令”,兩道藍色的光芒也是朝著對手衝了過去。
要是被減速到的話,在團戰當中可是非常不利的。
這個技能在一定的範圍之內是沒有辦法被躲掉的,畢竟,不是每個英雄都有希維爾這樣的護盾,可以擋掉對手的一個技能的。
所以,他們能夠選擇的不多。
人馬跟男槍主動的選擇了上來被減速。
看到這個選擇,我眼前頓時一亮。
他們犯傻了。
雖然這兩個人是他們的肉盾,被減速了也沒啥,但是別忘了,人馬作為前排,不光是要承擔起肉盾的責任,還要打亂敵人的陣型。
而一個被減速的人馬在這方麵的作用就會少很多了。
對方這是想當然了嗎?
其實這個時候他們更好的選擇還是讓發條跟小炮被減速,他們兩個人畢竟是後排,哪怕是我們主要選擇切C位,在短時間內,也不可能一下子將他們兩個切到。隻要堅持過了這兩秒鍾,他們還不是想做什麼就做什麼嗎?反正有一個閃現就夠了,差不多已經是能夠支撐他們回到中路的二塔前麵了。
但是,這次他們的選擇讓我們看到了機會。
酒桶率先閃現開啟了大招,將人馬跟男槍炸了過來,並且將發條炸得遠了。
人馬跟男槍還不說,將發條炸得這一下可是非常的關鍵、
發條的大招是有一定的距離的,當發條跟他的魔靈的距離太遠的時候,他的大招也就沒用了。
這下,我們就可以專心的對付男槍跟人馬了。
人馬閃現過來,將我們的酒桶跟樹精給恐懼到了,而男槍,則是一個技能,讓希維爾失去了視野。
不過,這都沒用。
現在我們已經是衝了起來了,拉克絲禁錮住了已經跑起來了的人馬,然後在對手的稻草人出現的一刹那,妖姬閃現躲掉了末日沉默的彈射。
一套技能沒有到一秒鍾,連末日都沒有完全的捕捉到妖姬的聲音就被秒了。
“他沒有給對手任何機會,這一刻,他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!”
不知道怎麼的,我突然在腦子裏麵想起了這句話。
確實,這次的妖姬選擇的攻擊對象非常的不錯。
末日這個輔助,雖然傷害不是特別的高,但是,不管是大招,還是沉默跟恐懼,在團戰的時候,都是比起傷害,更加讓人覺得鬱悶的技能。
而如果不去管他的話,他能夠輕易的讓我們這邊的陣型被打亂。
要是專門針對他的話,對其他的人的攻擊又會少很多。
所以,當妖姬大吼一聲,“末日交給我”的時候,我的心中是非常開心的。
在團戰當中,最怕的還不是自身的傷害不夠,而是亂打。
這個亂打的意思是隊友的配合不默契,有時候,會幾個人同時攻擊一個人,本身對手都要死了,還是一擁而上,造成了傷害的溢出。而這樣的情況,自然會忽略掉其他的人。每個英雄,在同一時間內,傷害總量差不多是有限的,這就意味著,大家在接下來的時間內,會比較的被動。
所以,什麼人做什麼事,這就需要大家提前的協調了。
而這樣的團戰,本來就是在電光火石之間,也許從開始到結束,就十多秒鍾的時間,想要協商什麼的,是不大可能的,隻有通過平時的練習,才知道大家自己應該做什麼。
這就是配合的作用。
越是有默契的隊伍,在團戰當中就會越發的自如,這可不光是表現在對隊友的支援上麵的。
而他們突然選擇換了兩個人,這導致的結果,自然是默契的下降。