我們的adc選擇的是大嘴,這是一個後期比較無敵的英雄。
躲得遠遠的吐口水,那個有道具聲音加成的吐口水聲音,簡直讓人覺得崩潰。
對麵的打野選擇了螳螂,這是一個後期很厲害的英雄,大招進化之後的螳螂更是可以在殺人之後還能順利逃生。
他們的中單選擇了冰鳥,有被動的存在,讓他在一對一的時候很不容易被殺死,而冰牆更是一個分割戰場的好技能。
上單他們選擇了龍女,這是一個非常老的上單英雄了,在一批又一批的上單在上路稱王稱霸的時候,她很難成為上單的霸主,但是卻從來沒有掉到過三線去。自身夠肉,傷害足夠高,大招還有控製,這就讓他在團戰的時候很容易搭配英雄。
我們的中單選擇了螞蚱馬爾紮哈,這個英雄改動之後已經非常的強勢了,一個法術免疫,就足以讓他出現在很多的比賽場上。
這局比賽寧濤並沒有成為比賽的先發,而是高遠回歸了打野,他選擇的是酒桶。
上單的冉利民選擇了牛頭,這個英雄從最先的輔助,到後來的上單霸主,版本的變動讓他再次從霸主的地位掉落下去,卻也沒有讓他淡出大家的視線。
相反的,作為上單的牛頭自身還是很肉,而且ap傷害更高,比起輔助的牛頭更加能打能抗,讓他在上單位置有足夠的發揮。
雖然補兵不是特別的便利,但是,自身能夠通過野蠻衝撞將敵人撞走,也可以讓敵人補兵受到很大的影響。這場比賽的龍女作為對手,他發育起來,相對還會容易一點。
比賽之前我們就已經做過針對,那就是他們的打野。
雖然沒辦法反野,但是,反蹲對蕭暮雨來說,還是比較有效的。
當她出現在中路,想要gank的時候,馬爾紮哈直接一打二了。
免疫掉了第一個控製技能,螞蚱的戰鬥力完全的發揮了出來,螳螂第一時間被沉默了一下,本來還沒有當回事的,卻看見另外一麵的酒桶已經晃晃悠悠的挺著大肚子出來了。
看樣子,酒桶已經在那邊蹲了好一會兒了。
如果這一波反蹲沒有蹲到的話,那就肯定會讓酒桶損失很多的,但是,慶幸的是等到了。
所以,倒黴的就是對手了。
看到酒桶的一瞬間,螳螂直接就閃現了。
這不是她傻,現在血量還比較滿,還可以多打一下,但是打了之後呢?他根本殺不了酒桶或是螞蚱,但是自身是比較危險的,最後閃現基本上都要用的,唯一的區別就是死亡閃現或是殘血逃命。那樣的話更加的不利,殘血就意味著他必須回家,那樣的話,就跟死了一次差不多了。
高遠也是沒想到對方竟然這麼的果斷,隻是看著他的出現就已經閃現了。
這下他也有些難辦了。
這個反蹲是我們之前早就已經確定好的,雖然對方的打野一直都是出其不意,比較的詭異,其實也是有套路可循的。現在大家擔心的就是,她會不會因為這個而改變比賽的節奏,那我們之前做的針對就要落空了。
“放心吧,每個人都有自己的比賽節奏的,她沒有那麼容易就改變的。”
聽到高遠的擔心,我安慰道。
這話也不是安慰話,而是事實。
線上的人什麼時候回家,什麼時候補充什麼裝備,這個大概都是有一個時間點的,則可以看成是節奏的一種。
而打野的節奏就更加的明顯,從哪一個野怪開始,什麼時候抓人,大部分的人都是有自己的習慣的。
當然,作為打野,是不可能輕易就讓自己的習慣暴露在大家的麵前的,要不然的話,那就是找死了,更別說,還有換buff之類的不同的開局了。
但是,內在的東西卻是不變的。
隻是,這個需要觀察的東西更加的多。
對麵的打野螳螂第一次的gank不成功,並沒有太大的影響,比起線上的英雄,打野的閃現相對來說,沒有那麼的重要。更為重要的是,剛剛這一波,因為她閃現得及時,她還能繼續的在野區刷野。
酒桶離開了中路,可是,半分鍾不到,他就再次的出現在了中路。
這一波去而複返,讓對麵的冰鳥沒有想到。
直接被打出了被動的冰鳥要不是有螳螂的及時趕到,就已經說出了一血了。
中路再次被打掉閃現,這就意味著接下來的五分鍾裏麵,他會成為被gank的重點。
現在的眼位改動,假眼是沒有辦法通過金幣直接買到的,真眼不僅貴,而且還能被看見,一次還隻能做一個,這對於中路這四麵透風的地方來說,差不多等於不設防的。