鮮血獵場,猩紅視界,一個是提供了BUFF和DEBUFF的作用,另一個則是對於對手的監控。
這是蘇文亂目前掌握的兩個天賦技能。每一個職業者,除了本職業每一次晉階可以學習的技能外,與一般獵人相比最大的優勢便在於,他們每一次晉階,都有一定的概率通過感悟領悟一個天賦技能,這個天賦技能與一般的技能不同,是可以隨著本身不斷的進化的。
蘇文亂現在就有兩個天賦技能,但是他還沒有開始領悟遊俠的本職業天賦技能,加上晉入高階能夠領悟的一個天賦技能,他還有四個天賦技能可以領悟,這就是他相比一般職業者,經過刻苦磨練後的優勢。
戰鬥,感悟,再度戰鬥,再度感悟,天賦技能的出現,讓蘇文亂在這場戰鬥中多了一份底牌。
高階弓箭手,進化方向,機械文明人族後期。還是一個人類,蘇文亂不由撇了撇嘴。弓箭手,遠程職業的最基礎職業,不知道自己這個半吊子火槍手與正牌遠程相比怎麼樣。
戰士,遠程,元素,其他。戰士,囊括了近程和中程乃至遠程的重火力職業,屬於基礎兵種,指揮者層級。遠程,遠程火力攻擊,包括各個文明之中的眾多遠程職業,屬於壓製兵種。元素,高級兵種,包括以念力操控攻擊的遠古祭祀者,擁有巫術的巫師,還有法師,以及核子文明中出現過的那一類元能掌控者。
其他裏麵,就是一些特殊職業,生活職業、輔助職業之類的,也包括極少的一些不容易分類的戰鬥職業。蘇文亂選擇的遊俠就是其中的一種。這些職業在一般人的手中,發揮不出強大的威力,但是在精通這些職業的職業者手中,則是會成為戰場中的驕子。
遊俠,沒有天賦專精,但是可以通過設定與學習去獲取各類專精,甚至可以培養成一個全職業的職業者,而蘇文亂要走的,就是這條路線。
用於偵察、鎖定攻擊的猩紅視界,類似於光環的鮮血獵場,這些都是蘇文亂有意識培養出來的技能。
至於其他一些需要資源點購買的技能,蘇文亂也早已經選取了許多技能。在獵場中混跡十多年,蘇文亂手中的資源點,也有著數千萬之巨,一個中階獵手,便能帶給他幾十萬的資源點,而高階獵手,則是更多,至於那些消耗掉的資源點,蘇文亂全都用在了那個任務中。
潛行,狙擊,獵殺,堅韌,基礎技能與光環技能,蘇文亂在晉入職業者之前,已經開始有意識的搭配自己的技能。