最麻煩的是,這種坑爹的遊戲機製,比賽開始的時候居然是隨機匹配徒弟,如果碰上一個隻是來湊個熱鬧,或者膽子小到不行,亦或者就是無腦的覺得遊戲無聊等等諸如此類的坑貨徒弟,一旦退出,師父也跟著倒黴。
所以總結來說,客觀影響的因素太多,這次獎勵賽的前10名不一定全是高手,也有一些實力中等,但徒弟特別給力的,兩人合力,效果意外的好,徒弟也非常有效率的升到了5級,闖進前10名的。
這次‘師徒係統對抗賽’的大概流程是將這拿到前10名,一共20位師徒玩家一起放進一張地圖中,師徒一組,一共組成10組隊伍,一組一隊,無差別廝殺,直至剩下最後一隊,即為冠軍,這裏需要注意的是,與獎勵賽的賽製一樣,如果徒弟死了,師父也將立刻淘汰,但師父死了,徒弟沒死,這一組卻不會淘汰,依舊可以繼續遊戲。
有玩家就說了,這不公平啊,徒弟的實力一般都要比師父弱多了啊,這樣會導致各隊都會想盡辦法先幹掉對手徒弟的啊,這樣一來針對性就太強了。
別著急,遊戲公司是不會犯這種錯誤的,此時的對抗賽充分的考慮到了這一點,所以為每個徒弟都配上了一個超強的BUFF,有此BUFF加身,想要做些什麼瞬間秒掉對方徒弟的事兒,就變的有些不太現實了,遊戲又會回歸到平衡的水平。
說出來你可能有點不信,這個超強的BUFF叫做:三條命。
簡單來說就是每個徒弟在進入對抗賽之後,都一共擁有三條生命,需要被殺三次才會最終掛掉。但有個條件,在擁有三條命的基礎之上,徒弟就不允許攜帶或者裝備可以再次抵擋致命攻擊的物品了。
這個BUFF看似好像沒什麼用,能秒你一次就能連秒你三次,其實不然。
如上文所說,這前10名的玩家,實力應該來說都差的不多,這次對抗賽的設定是徒弟死,師父也立刻出局,那麼就必然會出現遊戲時,師徒依舊緊密的綁在一起行動的結果,兩對師徒一碰麵,其中一方能當著另一方師父的麵,連殺三次他的徒弟,對方還無動於衷嗎?
死亡複活的時間還有個10秒呢,對方師父就站著讓你這麼連殺三次?
不可能,即使雙方實力有差距,對方疏忽大意讓你殺掉自己徒弟一次,也會立即反應過來,展開應對措施,要不阻攔你、要不反殺你,要不就殺你的徒弟,總會采取其中一種方式來應對。
就算撇開10秒的複活時間,就站著讓你連殺三次,你多少也得用點技能吧,不得消耗體能值嗎?殺到第二次的時候,過度消耗的自己與滿狀態的對方師父的戰鬥力可就不一樣了,很容易被反殺。
所以隻要稍微聰明一點的師徒,都不會采取強殺、連殺對方徒弟的策略,真正最好的手段依舊是采用消耗戰,讓其他隊伍互相殘殺,隻有活到最後,才是真正的贏家。