這些客觀條件在那些興致勃勃的老玩家帶滿十個八個徒弟的時候,就會非常明顯的顯現出來,到那個時候,老玩家就不可能一門心思全撲在帶徒弟上了,因為他們已經明白了,帶滿50個徒弟拿到高頭大馬的獎勵,恐怕不是短時間內能拿到的事兒,一門心思衝著帶滿50個徒弟這事兒的話,會非常影響自己練級,以及獲取裝備,到時候高頭大馬拿到手了,排本的時候裝備跟不上,單排很可能會被虐,團隊還拖隊友後退,對副本的成功率肯定也會有影響,得不償失。
所以在帶完十個八個徒弟出師之後,絕大部分老玩家都會選擇放棄瘋狂帶徒弟出師這事兒,那麼他們會不會從此就不帶新徒弟出師了呢?那樣一來《心跳領域》的策略不就沒有任何意義了嗎?
當然不可能。
老玩家不會再瘋狂的帶徒弟了,他們會回歸理性,依舊按照之前自己的方式進行遊戲,隻不過在玩個幾遊戲之後,就會選擇收1~個徒弟帶出師,將這個瘋狂的進度變緩,直至達到50個80個100個徒弟出師,拿到全部的獎勵。而且就算100個徒弟出師這項成就達成了(當然,這得很久很久,而且還得是什麼事情都不做,每每個副本都選擇帶徒弟),後麵沒有物品獎勵,閑下來的時候這些老玩家依舊會選擇帶上幾個新徒弟。
原因無二,帶徒弟出師同時還是有消耗品和遊戲幣獎勵的,這些獎勵每帶滿10個徒弟出師,都會改變(消耗品)和增加(遊戲幣)的,獎勵的消耗品會越來越稀有,遊戲幣則會越來越多,要知道《心跳領域》這個遊戲,在副本中是不會掉落遊戲幣的,大多物品也無法帶出副本,想來錢,隻能靠副本結算後根據副本中玩家的表現來獲得,而消耗品的價格也不便宜,一般的玩家根本買不起太多,最多買個一兩瓶生命補充劑,以備副本中應急時使用,而體力補充劑很多玩家都選擇不購買,盡量靠休息來恢複,像劉錚、梁秋以及與風焱交過手的那些主播們,這類土豪,畢竟占比重不多,每個遊戲中,所占比重最多的玩家還是學生,學生們一般都沒什麼錢。
現在師徒係統上線了,帶的徒弟多了不僅能得到稀有物品,還能在每帶一個徒弟出師時,都可以獲取由係統免費贈送的消耗品以及遊戲幣,每10級,這些東西的恒定質量和數量還會增加,雖然影響了一些自己練級的進度,但想想問題也不大,權當多耗費了一些時間去獲取遊戲幣以及消耗品了嘛,而且與徒弟雙排的話,副本結束還有10%額外獎勵呢,這些可都是真金白銀的東西,遊戲幣是可以攢著去拍賣行買裝備或者物品的。那些消耗品也是自己單排副本,或者與同級別玩家排團隊副本,所必備的物品,是很值得獲取的。
最後還有一點比較重要的,上文已經提過了:老玩家的虛榮心。帶徒弟會滿足一個正常人的虛榮心,虛榮心這玩意兒看似好像對一個老玩家沒有一點兒用,其實不然,在不同的人身上,有的甚至比那些消耗品遊戲幣占比重還要大。
玩遊戲為的是什麼?為的不就是找到在現實中無法實現的事情與感覺嗎,虛榮心算不算一個?絕對算,而且還算一個大大的因素,甚至都可以,一個遊戲就算老玩家帶新玩家一丁點兒獎勵都不給,也會有人去帶徒弟,這樣會滿足自己的虛榮心和滿足感,填補這塊兒心理因素的空白。
那麼總結一下,帶徒弟能得到什麼?
虛榮心+排本必備的消耗品+萬能的遊戲幣+10%副本結算獎勵+50個80個100個徒弟出師的稀有物品獎勵,這麼多好處,師徒係統上線後,還解決不了《心跳領域》新手玩家AFK數據過高這事兒嗎?
更何況,《心跳領域》在這之上又加了把火,風焱看完介紹頁麵後,返回剛剛點進來的那個三麵翻的流動窗口,翻到最後一個沒看封麵的頁麵,這個頁麵上寫著幾個非常醒目的彩虹色字體。
【師徒係統上線獎勵賽!】