令《心跳領域》高層所擔憂的是,雖然遊戲的注冊量以及玩家同時在線數據一直在不斷刷新遊戲曆史記錄,但這都是相對而言的,之前沒有全息遊戲,根本也就沒有基數,沒有什麼可比性,就比如我過去的0年都沒有賣過菜,今年也就是從我1歲的時候,我開始賣菜了,今年我賣菜掙了1萬塊錢,那麼相比較去年而言,在賣菜這項數據上,我增長了百分之一萬。
這數據根本沒有什麼實質性的意義,《心跳領域》的高層也知道毫無比較的對比增長沒有什麼意義,所以他們就將目光放在更多更加隱蔽的問題中來,新手AFK數據就是他們重點盯的一個數據,有些令他們發愁的是,《心跳領域》的新手AFK幾率居然占到了近40%,也就是,開服至今,雖然有非常恐怖的注冊量以及不斷攀升的在線玩家數據,但他們依舊損失了四成玩家。
也就是,《心跳領域》這個遊戲其實可以做到遠比現在更加輝煌,令所有人更加膛目結舌的數據。
外人看來,這是一個了不起的甚至曆史性的開始,但在內部看來,表麵光鮮的背後,其實隱藏著很多問題和無奈。
《心跳領域》這個遊戲的性質和爐石有些相似,都是屬於對新手不太友好類型的遊戲,不同的地方在於,爐石的技術難度要求較高,卡牌的組合沒有一段時間的悟性,根本吃不透,在這期間就會持續被吊打,沒耐性的玩家就會覺得煩躁,而更多的玩家則會覺得這個遊戲無聊透頂,直接棄。
而《心跳領域》則是由於是第一款全息遊戲,太過真實,真實到有些玩家完全無法適應這種過於真實的全息遊戲,加上進入遊戲後,出現的種種副本所產生的各種因素,都無法也不可能按照玩家的感受來進行,弱一些或者心理承受狀況不太好的玩家,運氣不好第一個副本就碰見喪屍啊,鬼怪類的副本,崩潰後都不需要自己強退的,係統測到異常心率直接就給斷線了,這樣的玩家估計就不會再玩這個遊戲了。
不真實了不好,太真實了吧,也不好,這可真是成也蕭何敗也蕭何啊。
不過好在遊戲高層的家夥們很快就想到了一個好主意,以最快的速度將師父係統推出來,讓老玩家收新玩家為徒,帶著他們在遊戲中玩兒,確保他們安全的同時就增加了他們的信心,遊戲過程中還能不斷教導他們經驗,隻要順利過上幾個副本,達到出師的等級後,相信這些玩家肯定會繼續遊戲下去。
其實師徒係統的優勢還不僅於此,老玩家在收新玩家做徒弟的時候,有獎勵是肯定的了,還有著一部分可以當老師的虛榮心在裏麵,想著身後跟著個徒弟,師父長師父短的叫,多有麵子,副本中有個跑腿探路的活兒,都讓徒弟幹,碰見不合適的裝備直接扔給徒弟,還能讓這些徒弟高興好幾,逢人遇見了就皺著眉頭一副不耐煩的介紹:“最近新收一徒弟,新手,不懂事兒,跟我屁股後麵叫師父,煩著呢。”
要是收的徒弟是個女玩家,還是個美女,那就更加有動力了,這其中的爽點,玩兒過帶師徒係統遊戲的玩家都知道,相處的好了也不是沒可能發展成拿拳拳捶你胸口的結局,就不一一贅述了。