所以風焱就在想,如果他幹掉逆風起舞後,能不能代替她的身份,向npnebsp; 這個答案他一早就有了,從係統的種種提示中,早已給出了答案。
比如剛進副本時係統的提示是六個np身受重傷,急需幫助,但居然沒有重點提及需要本陣營相對應的玩家來提供幫助,隻含糊的了:如果無人輔助其治療的話,他們將在1分鍾之後死去。
這個提示就有點讓風焱回味無窮了,心跳領域這麼嚴謹的遊戲的,在六大陣營np以及六大陣營玩家全部到位的情況下,居然沒有出類似於:需要本陣營玩家進行輔助治療之類的提示,僅僅含糊其辭是很不正常的。
在風焱認為,這就是一個隱性提示,沒必須要本陣營的玩家輔助治療,是不是意味著其他陣營……最起碼宏觀上非敵對陣營的玩家,都可以輔助這些npnebsp; 沒把一段提示信息死,就一定有空子可以鑽,或者可以理解為,就一定有可供深度挖掘的條件。
這是風焱對心跳領域這個遊戲的深刻認知,也是心跳領域的核心遊戲機製,一個坑沒填不是因為係統疏忽了,而是這個坑有可供玩家無限挖掘的可能性,就看玩家怎麼去理解了。
另外一個提示就更加明顯了,玩家在遇到npnep的請求居然不是係統代為布支線任務,僅僅是np的口頭布任務,這點更加耐人尋味了。
如果是係統布的支線任務,那麼最終的獎勵將隻有接受任務的玩家才能獲得,然而並不是這樣。
口頭任務存在一個非常不確定的隨機性,就跟口頭約定一樣,個中的不確定因素結合副本中的實時狀況,可以衍生出許多種假想。
風焱得出的假想是此口頭任務無論是哪個玩家,哪怕沒有對應相對陣營的np,原則上都可以交叉完成,這個依據有一個強有力的支撐點,那就是各np隻有1分鍾的生命,如果不續命的話,鐵定玩完兒,這可不是開玩笑的。
誰想死啊,試想在這種就快玩完兒的狀況下,隻要不是有著深仇大恨,np是不可能不接受玩家的幫助的,風焱甚至認為,就算他選擇幫助【二次元】的np,對方也會接受他的幫助,但給不給BuFF他就不敢了。
而此時他準備幫助貝瑞卡,這個與【瘋狂空間】並不敵對的陣營,相信在救了她一命過後,這口頭任務應該有大概率直接轉移為風焱完成,那麼獎勵應該也是風焱得。
這個最終依據風焱在與劉禪交談後,現係統沒有布任務的時候,就已經得出了結論,既然劉禪是口頭任務,那麼所有np就都是口頭任務,這個口頭任務理應誰完成就算誰的了。
風焱正是確定此依據後,才會冒險去殺逆風起舞,接著截胡貝瑞卡獎勵給她的BuFF,這裏的冒險並不是指他殺逆風起舞比較冒險,殺掉一個對手不算冒險,因為在風焱認為:不好意思,我不是針對哪一個人,我是在座的所有對手,都是辣雞。
所以他心中所指的風險,是害怕拿不到貝瑞卡的BuFF,但係統的含糊其詞以及劉禪布的口頭任務,讓他將這個風險降到了最低,要降到零,那是不可能的,做任何事情都有一定的風險,風焱所做的就是將風險概率化,一件高收益的事情隻要有%的成功率,就值得冒險去做,更何況此時風焱測算出,他推斷的成功率已經接近9%了。
“哦~我親愛的貝,很遺憾,你的那個姑娘我並沒有看見,但你你迫切的需要綠洲之源裏的水來阻止生命的流失,碰巧我這裏有一壺剛從綠洲之源中裝滿的水,不知道你是否需要呢?”