風焱拍了幾下手之後就毫不猶豫的選擇了第一個角色。
“既然係統強大到可以分析出我是個精神病患者了,那我要是不選這個角色,豈不是對不起這麼強大的係統。”
【恭喜!您的角色已生成,角色名稱為:精神病患者,自動獲取角色技能】
【角色:精神病患者】
【技能名稱:自從得了精神病,整個人都精神許多,簡稱:自病多】
【等級:Lv1】
【技能描述:主動技能,精神病患者揮自己思維廣,見識多,且常年和護士醫生遊鬥所練就的強自愈體質,隨機消除1種外力施加的負麵狀態,d時間為分鍾】
【提示:角色名稱可選擇隱藏r顯示,遊戲開始前請自行調整,遊戲中可隨時調整】
忽略了極其不吉利的技能名稱簡稱,風焱興奮的打了個響指。
“好技能啊,居然還不指定負麵狀態,而且今後還可以升級,最重要的是可以節省購買解負麵狀態物品的錢,這可是一筆不的開銷啊。”
撇開這個惡意滿滿的技能名稱,風焱得到的這個技能還是不錯的,要知道負麵狀態在遊戲前期可能不常見,甚至看不見,但隻要遊戲趨於正軌的時候,不僅像流血、暈厥、中毒、冰凍這類常見的負麵狀態會頻繁出現,還會出現一些稀奇古怪的負麵狀態,通常很難解除,這時候風焱的這個技能或許可以起到大作用。
唯一令風焱不太滿意的是,自病多的技能效果是隨機消除的,遊戲中後期很可能出現多種負麵狀態,有些是可以暫時忽略不計的,比如同時被弄成了骨折和肝髒流血,這個時候顯然是先解肝髒流血比較重要,因為這玩意兒整個不好,一兩分鍾就得跪,而骨折一時半會兒是死不了的,而且還不掉生命值,這時動自病多技能後,隨機解了骨折那可就悲劇了。
還有就是這個技能也解不了瞬間被秒殺的負麵狀態,比如遭遇被灌鶴頂紅這類的毒藥,這類毒藥是見血封喉的,狀態一附上立刻就跪,所以也解不了。
但綜上所述,被灌鶴頂紅這類情況幾乎不會生,而解負麵狀態相對應的一些消耗品不僅多還很全,遊戲商城可購買,所以風焱的這個技能就目前來隻能算聊勝於無,湊合,最起碼能在遊戲初期節省一筆不費的購買解狀態消耗品的費用,至於後麵能不能派上大用場,還得取決於這個技能升級後所強化的力度如何了。
這也很符合心跳領域官網給出的結論,不同角色雖然具備不同的技能,但這些技能在初始狀態下都不會太強,想要讓角色技能強化,就得不斷的在副本得到係統給予的高評價,從而讓技能升級強化,雖然官網沒後期強不強,但隻要不是個菜鳥都能聽出官網的畫外音,角色技能升級到後期一定會非常強非常有用的,不然係統不可能讓這種技能跟隨玩家整個遊戲生涯的,這就是所謂的成長類技能了吧。