“呲。”唐丁手中骨劍劃過食人魔的手掌。
“你對目標造成了37點傷害,目標被動厚甲觸發,減少50點傷害,你僅對目標造成了1點強製傷害,你對目標造成每秒6 6點傷害,持續3秒。”
骨劍劃過食人魔手掌時,帶起了一道華麗的火花,食人魔的手掌上僅僅是出現了一道白痕,但隨後一條紅線出現,骨劍的撕裂效果起了作用!能打的動!
趁著食人魔剛要收回手時,唐丁又是一劍刺中食人魔,這讓食人魔更加的憤怒,一隻在他眼裏蟲子般的生物,居然對他造成了傷害,他要把腳下這隻小蟲子狠狠踩扁。
食人魔抬起了腳猛的一踩,但是食人魔的動作早已被唐丁看穿,唐丁輕易的躲開了食人魔這一下攻擊,順手又在食人魔腳上刺了兩下。
刺完暴退的唐丁微微喘著氣,雨水順著他的臉龐往下麵流動著,猩紅的雙眼裏鋪滿血絲,眨也不眨緊緊地盯著食人魔的一舉一動。
很快食人魔又朝唐丁衝了過來,數十噸的噸位重重壓在濕潤的泥土上,濺起了浩大的水花,地麵上產生了震動,食人魔這種魔物本身就是暴躁異常的,在它眼裏隻有食物還有暴怒,冷靜是不存在的。
“嗬嗬,愚蠢。”目前唐丁的優勢便是食人魔拍馬不及的靈活性還有善於分析思考的大腦,雖然食人魔的巨大體型為它帶來了恐怖的巨力,但是也極大限製了它的靈活性,這使它完全發揮不出那30點的敏捷屬性,這就是身體沒被數據化的劣勢,而唐丁時刻都能把46點的敏捷值完全發揮,除非生命值過於低陷入虛弱狀態。(其他人之所以會顯示出屬性是係統掃描出來的結果,而唐丁自身是直接被係統數據化的)
“嗬嗬,看來情況或許不是那麼遭,說到底你就是一隻長得比較大的愚蠢肥豬罷了。”發現了食人魔靈活性較差後,唐丁也更加有恃無恐了,隻要把握住食人魔的攻擊節奏,便能全數躲開食人魔的攻擊,戰鬥之中對敵人的各種情況進行分析,從而獲取自身的優勢,這種技巧唐丁在經曆了眾多大大小小的戰鬥終於領悟到了一點。
一邊分析,手中動作也不慢,每次食人魔在攻擊落空的時候,都會被唐丁攻擊到2-3次,每次攻擊完之後唐丁也不戀戰,馬上往後一退,跟食人魔保持著一個他認為最合適的距離。
這種場景使唐丁想起了以前玩的各種網遊,其中刺客職業便是用這種技巧來斬殺boss的,此刻也被唐丁運用到這裏來,隻不過跟網遊不同的是,網遊裏的人物就算一不小心死亡,也能通過各種方式來複活,而這裏,死亡就代表著永恒的終結,沒有第二次的機會,因此不能有絲毫的大意。
在這種良好的節奏下,唐丁對食人魔的傷害也是漸漸的在累積,食人魔雙手以及雙腳上也出現了密密麻麻的小傷口,不過食人魔這貨明顯痛覺方麵非常遲鈍,仿佛受傷的不是它一般,依然是虎虎生威的用木棒,用腳攻擊著唐丁。