第一章 地獄的血戰(1 / 2)

遮蔽地的無數紅熾流星,和聲出充斥地的尖嘯狂音,在幾次呼吸之後就拖曳著長蛇般的尾焰從阿佛納斯那永遠血紅漆黑的空中先後墜落,降臨到遍布岩石和血塊,以及無數惡魔的荒野之上。 Ww W COM蘑菇狀的塵埃雲不斷升起,隆隆的轟鳴由遠及近的傳來,而墜落點隻留下一個個燃燒著魔法火焰的巨大坑洞,坑內的一切,都蕩然無存。

微光衛士(heg1eaingguard)軍團配合數百個深獄煉魔施展的流星爆法術成功的遏製了惡魔的攻勢。但僅僅幾秒後,潮水般襲來的惡魔們眨眼間便將剛才還空無一物的眾多巨坑填滿,然後以所向無前的氣勢朝魔鬼的陣地推進。

即使是從《龍與地下城》內測至今,經曆了一千餘遊戲年(遊戲內紀年,非地球時間),早已是身經百戰的紮澤爾,這位地獄序列中僅次於九大領主和各大公爵們的魔鬼將軍,此時也不免心有惴惴。

為血戰而生的暗黑八魔將,此時卻竟然對這次血戰產生了深深地無力感。甚至是,紮澤爾想,恐懼。

血戰,作為魔鬼玩家們兩大活動之一,重要性遠勝靈魂收割,事關巴托九獄的存亡,甚至連新手魔鬼玩家們進入遊戲時的過場動畫都是這個。不管是剛進入遊戲的讀作劣魔寫作炮灰的新手魔鬼玩家,還是到遊戲目前資料片設定的魔鬼玩家中最高位階的巴托九獄前三層的大公,都不得不將大部分時間和心血交代在了血戰以及相關事務上麵。

就像紮澤爾現在通過法術“高等窺視魔眼”看到的一樣,無數的玩家和np死於於巴托九獄的第一層,族和魔鬼的靈魂交織,人類和真龍的血肉交融。在這場“秩序與混亂之永恒平衡的顯現”中,上到主宰位麵的地獄領主,深淵巨頭,下到炮灰中的炮灰劣魔怯魔,都深陷其中,不能自拔。

選擇成為魔鬼一千多年來,紮澤爾在地獄第一層經曆了難以計數的戰鬥,就是從和傳奇一步之遙的第十六階的深獄煉魔被打成第一階劣魔形態這種慘痛經曆都遭受過不止一次,(須知,降階可是“魔鬼九種最為恐懼的事物”中排名第一位的,遑論連降15階)直至地獄軍團的將領之一,對血戰,它是再熟悉不過的了。

但這次有所不同。“秩序與混亂之永恒平衡的顯現”,正是指秩序邪惡陣營的巴特祖魔鬼和混亂邪惡的塔納厘惡魔在漫長血戰中的焦灼。魔鬼有更為優越的戰術,百折不撓的士氣,以及更好的裝備,對於軍事技術的掌控無人出其右,如同它們對於陰謀詭計的狂熱投入一樣。而惡魔則生就是毫無紀律可言的戰士,兼拙劣到近乎荒謬的戰略家,唯獨有一項重大的優勢——它們在數量上遠遠過對方。因此,魔鬼們僅僅能在半數戰爭中贏得勝利。畢竟,當敵人的數量出己方二十倍的時候,無論多傑出的才智與勇氣都揮不了什麼作用的。

魔鬼們能在半數戰爭中贏得勝利,那已經是過去式了。紮澤爾沉痛的想。趨勢一開始是從高階惡魔中玩家的比例上升到一定比例,足以大幅影響惡魔勢力時開始的——即差不多六百六十六個深淵領主中的十分之一——標誌**件便是惡魔玩家領主們之間的聯盟的成立。當玩家開始能對整個惡魔勢力施加巨大的影響之時,惡魔“個體強大而無組織紀律,數量眾多但分裂內鬥”的時代便注定一去不複返了。

先倒黴的是各自為營的np深淵領主。弱者先被玩家領主聯盟吞並,隨後最強大的深淵三巨頭惡魔王子、烏黯主君、不死帝王也被玩家領主們以巨大的代價群毆致死。即使還剩下寥寥的十幾個np深淵領主因為各種原因幸存,也已經無關深淵勢力統一的大局了。

在深淵勢力整合的過程中,主物質界的諸神,元素界的大君和地獄的領主自然不會袖手旁觀。然而,玩家惡魔領主聯合起來的力量著實驚人,畢竟,紮澤爾還是個第十階的骨魔時,巴托的魔鬼們就曾在遊戲第四紀元憑自己捍禦堂山和火元素界的聯軍。而惡魔們不但同位階的個體實力勝過魔鬼,數量更是魔鬼的數十倍。

塔納厘玩家們協同手下的惡魔np一邊咆哮著在無底深淵和秩序聯軍廝殺,一邊侵入一個個深淵位麵,幹掉或者降服位麵的主人。遊戲紀元不過數百年,背景裏的設定就開始在玩家的主觀能動性下逆轉。

深淵整合,惡魔反攻,聯軍節節失利。無數位麵被惡魔挖通位麵蠕洞後淪陷,毀滅。星界諸神自顧不暇,元素大君固守難出,而地獄的領主們,也隻能用盡全力動員巴托,在九層地獄的第一層阿佛納斯集結兵力,試圖憑借難攻不破的青銅堡壘和聞名整個多元宇宙的精銳魔鬼軍團抵禦惡魔的大軍。