五、渲染動畫
3D動畫渲染是在計算機中建立出來一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的動畫畫麵。在動作完成之後,我們還需要對舞台的環境和鏡頭進行設置,然後就可以渲染輸出動畫了。在渲染之前首先我們要給舞台打上燈光,打完燈光之後我們還需要在場景當中添加攝像機,我們添加的是目標攝像機,並製作出攝像機的運動軌跡,從而實現攝像機動畫;最後我們利用Maya默認的渲染器渲染出攝像機視圖的動畫。
六、後期處理
影視後期在整個影片製作中具有非常重要的地位,並將前期製作合為一體的一個模塊,也隻最終的一個模塊,所以會解決到前期製作遇到的不足和前期解決不了的問題。本文三維動畫中我們已經有了舞者在舞台當中的角色動畫了,接下來我們要做的就是對這個動畫進行剪輯處理以及製作相關的字母和背景音樂。剪輯軟件主要有Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、EDIUS、Sony Vegas,合成軟件主要有AE、Combustion 、DFsion、Shake。我們采用的處理軟件為After Effects。After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。首先我們在After Effects當中先製作出動畫開始字幕三維效果,然後把之前的動畫導入並進行剪輯處理,再製作閉幕字幕,最後通過動畫效果添加背景音樂渲染輸出完成的三維角色動畫效果。
以上就是我們製作的三維角色動畫,在整個動畫中,我們利用三維處理軟件Maya和後期處理軟件After Effects,結合其他輔助軟件,有效地完成了三維角色動畫的製作。在舞者的動作設置上,我們利用運動捕捉實現了三維角色人物動作的設定,大大節約了我們調整動作的難度。舞台場景當中的燈光、攝像機動畫則采用關鍵幀技術進行設置。整個動畫通過後期處理之後可以真實地模擬出舞台舞者角色的動畫效果。三維動畫的製作是將來的一種趨勢,已經越來越多地受到人們的重視,我們將在今後對技術上進行更深層次的探究。