“這的確是件好事,證明我們的遊戲很成功,但我們不需要這樣,”楊振宇看著大家道,“星芒公司不需要這樣,這款遊戲隻是遊戲,而非賺錢的工具,我可以告訴大家,老板從來沒有用遊戲賺錢的想法,哪怕【鎖月大陸】這麼火。”
“在自負盈虧的基礎上,【鎖月大陸】必須長久穩定的運行下去,”楊振宇道,“所以我們需要限製遊戲時間,不僅是因為防止過度沉迷遊戲,也為了遊戲的公平。”
“楊總裁說的有道理,”崔豔萍發言道,“我們做不到絕對的公平,但給出一個公平的環境,還是可以的。我建議,遊戲時間設定為八到十二小時,時間一到自動退出遊戲。”
對遊戲時間進行限製,是楊振宇親自和陳楓討論的,首先能防止沉迷遊戲,其次能帶來口碑,更重要的是延長遊戲的壽命。
一款好的遊戲,肯定會給人欲罷不能的爽【快】感,限製遊戲時間肯定會引來各種不滿,何況是在遊戲開始的時候。
果不其然,當元旦後的幾天,星芒科技公司宣布這個決定之後,玩家們爆發了強烈的不滿,各種流言蜚語全都撲向星芒公司。
玩家們表示星芒科技公司這是自掘墳墓,按照目前的勢頭,十二小時在線人數破億都隻是時間的問題,然而因為遊戲時間限製,這一記錄肯定會被無限延期。
競爭對手們,則在暗中笑話星芒科技公司,原本一片哀嚎的業界,此時又多了一種幸災樂禍,認為限製遊戲時間,是星芒科技公司取死之道,開頭很好,結尾很遭。
不過,有壞的一麵,自然有好的一麵,一個禮拜之後,星芒科技公司接收到許多學生家長的來信,信中全都是稱讚遊戲時間限製的決定,讓他們的孩子減少了遊戲時間。
星芒科技公司有明確的規定,凡是【鎖月大陸】的玩家,必須年滿十八歲,十八到二十歲的玩家隻能享有四個小時的遊戲時間,遊戲時間可以累積疊加,二十到二十三歲的玩家可以每天享有六個小時的遊戲時間,二十三歲以後,則每天最長可以玩十二個小時。
十八到二十歲,正是高中時期,時間的重要性可見一斑,不僅是這些家長們稱讚,就連部分玩家也對這項措施感到很滿意。
遊戲內不缺瘋子,幾天幾夜不睡覺,就是為了衝級,現在遊戲時間收到限製,大家起點都一樣,不可能有等級狂人,任務狂人等等,這樣一來差距就不會很大。
16年的一月份,隨著另外三個廣告片的投放,【鎖月大陸】成了新年最火熱的網遊,每天在線人數都有幾千萬,玩家來源包括各職業,各階層的人,而關於遊戲的每一個話題,都持續火熱。
【鎖月大陸】正走向國民網遊的路上,結果如何,還需要看後續的發展。