(可參照殺戮都市+無限恐怖+刀劍神域)
從一開始的單人模式戰役,熟悉操作流程,差不多1-個時的時間,而後再進入可組隊的開放性戰場,是開放性,但任務還必須是那麼幾個,當然,你也可以不選擇所有的主線任務,直接一路做隨機事件,或者在廢墟中瘋狂的搜索材料和神話書卷。
跟,暗黑一樣,必須是滿級才是開始,而且所有的副本地圖,理論上是都可以有概率爆出趁手武器的,像暗黑三,法師的畢業套裝,有些人愛用塔拉夏,有些人愛用不死鳥一樣,前期是能夠通過裝備的搭配,進行生存和輸出的選擇的,這也是整個遊戲的核心,裝備必須要帶上一些主動和被動技能,更好的配合當前職業。
這些想法自然是非常的多,我就不一一進行贅述了。
越寫越來勁,在整個遊戲連貫故事性的方麵我做了很多的設想,留下了不少有趣的伏筆,為接下來人類反攻的星際戰爭進行鋪墊,當然,太空作戰這種東西太難以實現了,eVe,自由槍騎兵之類的宇宙戰爭,都有些吃力,我個人也覺得,太空戰爭極容易變成Rs類的多線操縱遊戲,我想要的,仍舊是團隊作戰和個人刷刷刷的能力。
所以,我想要設置的,一定是某個行星的地圖和戰場,而後是艦船部位的關卡,時空躍遷蟲洞附近,近乎停滯時間的特殊地段對戰,以及在東方傳統命王者誕生之後,高緯度文明出現的暗物質生物,以及代表著另外一種可怕信仰的所謂堂之手。
玩家會不斷的對信仰和生命的意義產生詢問,雙手合十後,祈禱換來的一定就是使麼?如果那個高緯度文明,就是我們曾經人類的先賢呢?
整個宇宙在同樣一個輪回的圈子裏兜兜轉轉,我們都僅僅是作為被觀察者存在的,在某一處暗物質的墓地裏,人們現了黑洞可能是另一種形式的空氣牆。
所有的文明可能都是螻蟻,當我們衝出牢籠的時候,就像玩偶之家的娜拉出走之後,又像是飛越瘋人院的精神病人踏上茫茫的夜色,遇到的前路,是否是更深刻的黑暗?
遊戲必然也要搭載無處隱藏的關卡,不同維度和不同星球的入場券,隨機傳送,可以讓你去到宇宙最為邊界的黑暗死地,你會獲得各種讓你瞠目結舌的任務,比如在規定的時間內,給當地的文明創造一個上帝。
一個星期的時間,並不足以讓我一個人完全的吃下整個遊戲前期的展,於是,在寒假開始一個星期之後,我給徐清影又打去了電話,“我把我現有的創想給你,再給我一個星期!”差不多將近5萬字的設定和故事梗概,傳送到了徐清影的郵箱。
跟徐清影的通話非常的簡短,徐清影立刻會看之後,我又掛了電話,這一個星期以來,我都沒有怎麼挪窩,還好有我家秦婉在,我能夠按時的刮胡子,洗澡,但饒是如此,全身心的投入工作之後,對周圍環境感到陌生和遲鈍。
當你真正開始創造你的世界,你會現,時間是那麼的不夠用,我第一次感覺光陰在我吃飯的時候匆匆溜走。
所有的男人,不管是懦弱還是勇敢,他的第一個想法,總歸是要證明自己的,我也是如此,這個遊戲關乎到吳衡的幸福,關乎到我的未來,這嚴格意義上來,可能成為我的第一桶金,那個劇本是我一時熱情的創作,但是這一部誕生世界觀的遊戲。
秦婉在旁邊歎了口氣,“哥哥,又進入這樣的模式了。”