第四百六十九章 末日之舞!(2 / 2)

我頓了頓,“這是大概的劇情,而後我想選擇的計費模式,同樣是商城製度,但並不是那種通常意義上的商城,遊戲可以肝材料,商城裏麵隻提供武器外裝,時裝套,還有一些武器和外裝的染色,以及一些特殊的觀賞類型寵物,遊戲還是以推圖,材料升級自己的力量為主,讓平民玩家有自己的生存空間,設置交易所傭金,土豪玩家也能最大限度的揮自己的長處,我們也可以從裏麵分一杯羹,同時開放遊戲的競技場分級係統,廢土城鎮的領地爭奪,這都是最基本的。”

“戰鬥流程可以仿照洛奇英雄傳,這是我相當喜歡的一款眾類型的遊戲,但是不能一味的模仿,就是因為洛奇的戰鬥難度太高,所以大量菜鳥玩家流失,我們可以循序漸進的設置副本,一定程度上的簡化操作。

而後我們可以采用星際戰甲所使用的ev1uin物理引擎,這款引擎用在不少a大作,諸如生化奇兵上,星際戰甲對於電腦配置要求並不算高,所以我們的畫麵就算分辨率極為精細,也不太可能出現模糊等其他情況。”

“當然,我也絕對不能做太過核心向的遊戲,諸如什麼現在還在籌錢的無人深空,以及在e展上初露頭角的星際公民,盡管成品都還沒有出,但是探索類遊戲,在國內的市場份額實在是太,沙盒類遊戲,我們是沒有辦法做出來的,做遊戲的一部分理念是為了情懷,但更多的,是為了利益,這一點我不得不佩服某騰,dnF,F,LL,雖然這些遊戲我一個都不喜歡,但像dnF,他用8年開始一直風靡到現在,這個d的橫版過關遊戲都還沒有黃,肯定是有他自己的可取之處的。點卡製的遊戲,對於現行玩家的吸引力實在是太低了,也隻有這樣的世界頂級誠意之作才能吸引玩家了,沒有那種厚重的故事和初期的宣傳,一款需要點卡的a級作品,在國內,甚至還沒有頁遊賺錢來得快。”

“但僅僅是商城製度的話,盈利的點會不會不夠呢?並不是所有人都買時裝和那些外觀道具的···”

“不,一款定價588乃至更高的全套時裝,買的人數不勝數,前提是要好看,想想,你周圍絢爛的粒子特效,伴隨著你征戰沙場,或者是那種高跟黑絲,短裙如同烈火燃燒,如果是男性角色,飄逸的白袍,或是金色閃耀的戰甲,土豪就喜歡這個,跟醜陋的就像是克蘇魯神話中走出的外星生物搏鬥,那是一種極強烈的對比美感,對了!還可以在遊戲中增加爆衣係統,耐久度會隨著玩家被擊倒而不斷破損,當耐久度到,衣衫也隨之撕裂,身上沾著鮮血,更充滿了殺戮交錯的美感!”

“時裝一定要多,要豐富,單品可以搭配,而且,夢芸姐,如果可以,我直接找影姐公司旗下的一些時裝設計師,我們可以參照各種不同款式的遊戲,有些套裝一定要俗,俗不可耐,全身上下都閃爍著黃金和寶石的庸俗氣息,有些則是要幹練,反正是各種元素都來一遍,你可以選擇現代,也可以選擇古風。”

“這樣會不會有些違和?”冷夢芸有些疑惑的看著我

“不,不可能,玩家在遊戲中體會更多的元素,更多的彩蛋,才會有更多玩下去的動力啊!刷圖就是為了追求那種帥氣的連招,確切的,就是裝,而一個古風的劍士配合著後現代的基因先行者,一起打怪的場景,絕對就古代文明與現代文明的交融和碰撞!”