正文 玩兒是第一生產力(2 / 2)

在克裏斯看來,網絡的美妙之處在於將生產工具大眾化。而新一代創客正借助網絡推動創客運動。

他指出,今天的創客運動具有三個變革性的共同點:首先,人們使用數字桌麵工具設計新產品並製作模型樣品;其次,創客們在開源社區中分享設計成果、開展合作已然成為一種文化規範;此外,任何人都可以通過通用設計文件標準將設計傳給商業製造服務商,以任何數量規模製造所設計的產品,同樣也可以選擇使用桌麵工具自行製造。

在中國推動創客運動則更具優勢,李大維指出,中國互聯網使用已經非常普遍,更重要的是,中國更接近生產地,很容易在網絡上獲得價廉物美的零件。中國的創客受益匪淺,在新車間,會員人數也不斷上升,上海的創客不斷增加,與此同時,創客空間也逐漸在中國其他城市鋪開。

即使以商業化的眼光來看,創客運動也已經催生了新的生產力。在深圳,開源硬件公司Seeed Studio已經獲得了商業性的成功。他們主要以銷售開源配件為主,同時也與全球創客合作,將他們的硬件設計打造出原型和樣品,甚至為其代銷。

“中國的互聯網發展落後於美國,但中國的創客運動卻是與世界同步的。”李大維認為。但問題在於,中國的創客普遍比較謙虛。“事實上他們的作品已經非常棒了,但他們在台上的時候會說還不太完善,在台下卻覺得別人做的都沒有自己的好,我希望他們能夠更有自信。他們做的東西很成熟了,隻是市場還沒有成熟起來。現在賣得比較好的,是因為市場已經成熟了。”

Kami是今年3月份加入新車間的創客,他參加了新車間的Make+項目。這是一個藝術與科技非營利交流計劃,鼓勵創客們跨界合作製造作品。Kami從上海商學院國際金融與貿易係畢業,目前在上海市標準化研究院研發部擔任網絡工程師。小時候受《恐龍戰隊》和《機動戰士高達》的影響,Kami對機器人特別感興趣。他在Make+中發起了DT-Robot項目,原本認為自己能做出個會走路的機器人就已經很不錯了。在今年夏天,經過設計、選材、電腦模擬、組裝和測試,僅用了兩三個月的時間,便製作出了小型模塊化桌麵機器人DT-Robot。

這個披著橘黃色披風的機器人能夠像積木一樣靈活組合,價格低廉,體積小巧。Kami用手機操作,便可讓機器人做出不同的動作:跑步,鞠躬,秀肌肉,甩披風,攻擊,像奧特曼一樣召喚。

Kami打算開一個淘寶店,專門售賣DT-Robot,價格在2000元以下。目前市麵上金屬製作的機器人的價格大概在5000元,體型比DT-Robot大。“不過,我還要再完善—下。”Kami說,他想讓它跑起來。

巴西人Lucio的3D打印機也有了商業化的可能。Lucio已經租下一個店麵,打算向人們展示、並教會人們如何製造以及使用3D打印機。

他表示非常同意克裏斯·安德森的觀點:“包括3D打印機在內的創客新技術將推動新的工業革命,以後孩子們就不會再問3D打印機怎麼做的,他們會問,為什麼我的玩具打印不出來了?沒錯,你可以用3D打印機打印任何東西。”

奧巴馬政府在2012年年初宣布,在未來4年內在1000所美國學校引入“創客空間”,配備3D打印機和激光切割機等數字製造工具。而在中國,上海於2012年發布《上海市科普事業“十二五”發展規劃》,稱將在全市建成100個創新屋,為居民提供動手創造所需的工具及設備。如今,你能在上海參加一年一度的創客嘉年華,也能在深圳、北京等地參與創客馬拉鬆。關於創客的一切,將越來越豐富。

新車間的長期目標似乎正在一步步實現:在中國各地傳播創客空間的理念,推廣創客文化。