????這種被發shè出去的【熱罐】一般都會被作為炸彈,因為【熱罐】的內部的物質分子活xìng很高,特xìng不穩定。當【熱罐】彈出後外殼受損的話就會爆炸如果有合適的燃料還會燃燒。所以當熱罐被彈shè到【BEAT】群中之後又橫掃翻了一群小【BEAT】。

????我在調動工程車為坦克的【熱罐】進行重建,另外準備在支撐架前方修建一塊鏡麵裝甲。附加了大量熱罐的鏡麵裝甲,應該可以保護後麵正在施工中的虎鯊級潛艇。

????資源消耗的很快,剛剛光線級的照shè雖然沒有擊毀車輛,但是大量的防禦炮台被擊毀了,它還在拒馬中間犁出來了一條通路,使得【BEAT】可以大量通過那個缺口進入陣地內部。我需要從這個缺口打一個反擊,必須去回收一些殘骸獲取一些質量。

????一半的【殯儀館】和【雷霆】被集結起來,朝著缺口的方向衝過去後麵跟進了一些工程車用來收集殘骸。衝擊的很順利,剛剛那些光線級貌似是單獨的,而並非是集群的。後麵並沒有更多的跟進,但是剛剛光線級的目視接觸已經叫我講雷達資料更新了以後光線級接近我可以事先知道,這裏是一個低地還是好的,要是高地不知道都被光線級掃過多少次了。這次還好有【熱罐】這種真空作戰中的設備,要不剛剛那一下就會造成重裝備受損,如果受損的話這邊的防線根本就不可能維持。

????反擊比較順利,體積小也是一種優勢,現在我們的狀態是士兵級鬥士級打不穿,坦克級靠近不了。【BEAT】的優勢就是可以跳,但是因為我的坦克比較小,所以【BEAT】因為體積緣故無法繞道車輛的死角進行攻擊。金屬氫的爆炸力還是蠻給力的。

????跟著坦克衝出去的工程車開始了回收作業說實話【BEAT】隻能回收出來碳水化合物,對質量的幫助不大,但是可以化為能量,所以在開始回收【BEAT】屍體後,我將質量製造機功率全開,將自身的3000點能量輸出都換成了質量,每秒鍾增加了24點質量輸出。

????24+原來的15點就是39點。而能量都是由【BEAT】提供的,因為屍體很多所以目前能量供給還算穩定,我現在正在嚴密關注,如果發現能量不足的情況就會回複原來的質能匹配。用鏡麵裝甲將船台徹底包裹起來,混戰之中防線不但沒有收縮,還擴張了,除了製造船隻的車輛之外,其餘的都在補建單位,一部分製造防禦塔,另外一部分建造【殯儀館】坦克,這種坦克師目前我手頭唯一可以正麵擊穿【突擊級】的坦克。

????恩?剛剛在回收光線級屍體的時候,感覺係統有一些變化?我對在那些殘渣周邊的工程車下達了命令,對周邊光線級殘骸的散布區進行重點回收,刮地三尺。

????果然在回收沾有【光線級】血肉的土壤的時候,我的RU和X3TC的貨幣單位閃動了一下,雖然數值沒有變,但是他們的確閃動了,難道【光線級】和其餘的【BEAT】是不同的?不過想想也沒有什麼奇怪的,光線級那種輸出功率太不科學了,不論是能源輸出,冷卻能力,偵搜效率,和穩定xìng都已經爆表了。

????用一個聚焦點鎖定數千米外的一個目標並不容易,不論是地心引力還是氣流波動都會對活動件造成影響形成誤差。而光線級竟然可以穩定瞄準,預瞄掃shè,太高大上了。

????隨著戰局的推進我發現,突擊級的外殼也是含有特殊物質的。回收這些東西的時候係統會有所反應。這些信息給我展現了一些【BEAT】的秘密。

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