境界設定及其他說明(1 / 1)

境界的設定:

1.聚氣境

2.練體境

3.合氣境

4.破體境

5.靈體境

6.化生境

7.不死境

8.神元境

每一個境界分為上中下三層

注:暫時定為八個境界,如果有哪位讀者大大覺得不太合理,可以隨時給我意見,隨時恭候您的批評和糾正哦親。

修煉者所具有的屬性,幾乎是所有的修煉者都是修煉本屬性的功法。

下麵是修煉者和功法的五大主屬性:暫時先做一個簡單的描述,後期可能適當添加

風,速度型,

火,爆發型,具有強大灼燒能力

水,具有滋潤治愈的效果

土,偏重防禦

木,具有強大的生命能量,有治愈效果,用強大的再生樹木攻擊纏繞對手

這五個屬性就是自然中看得見的,並沒有按五行設置,所以文中暫時沒有五行的說法

稀有屬性:

雷,比較稀有的屬性,爆發力強

黑暗,黑暗屬性具有強大的腐蝕性容易侵蝕修煉者讓其變成一個殺戮的狂徒。

其他職業:

煉丹師

煉器師

馴獸師

陣法師

另外按修習的功法及靈決的不同做了這樣一個設定,每個修煉者主要的功法大多數都偏向於一種類型,所謂術業有專精,因此將其分為兩大類,近戰和遠程,這樣好理解

近戰類分為:體修,其主要修煉的功法是強化肉體類型,攻擊手段拳腳類

武修,所謂武修乃是主要修煉武技,所修習的功法主要是武器類型,運用武器攻擊,比如刀、劍

其實這兩個是硬分出來的,我主要想強調的是體修最突出的是肉體,也就是防禦,而武修最突出的是攻擊,這兩者有細微的差別

遠程則分為:靈修,是控製靈力外放攻擊的類型,靈決其實也並非全是遠程,為了好區分我們就認為靈決都是遠程的吧

魂修,修煉靈魂之力,很特殊,這個我們先不做過多解釋,請允許我賣個關子,後期文中會相繼的有一些設定,其實是俺還沒有想好細節,請原諒我吧!

器修,由於修煉功法和方法的缺失,已經沒落到幾乎無人修煉了。那麼修煉界有這樣一種現象,有法寶和靈器的人都不是器修,也可以這樣說,人人有靈器,人人非器修。

為了有一個明顯的區分,我們把武修所修煉的稱為武技,靈修修煉的稱為靈決,做這樣一個區別方便記憶理解。靈決和武技是作為攻擊手段的,那麼功法是基礎,是突破境界積攢靈力的,如果文中沒有說明,以此為準。

玩過網遊的讀者大大們也可以這樣理解,體修是抗,武修是攻擊強大的戰士,那麼靈修就是遠程法師了,而水係和木係就是輔助,這樣的話是否好理解了!

獸類的設定:

無品階被稱為野獸,品階分為三大類, 境界一至八階,八階為神獸

靈獸:一般身形比較小,會使用靈力但是實力弱小,不主動攻擊人類比較友好的獸類,

魔獸:以肉體的強悍著稱,大型或者相貌醜陋的被命名為魔獸,攻擊欲望很強,破壞力強大

妖獸:對靈力的操控非常強大,就是大型的靈獸,相對於魔獸溫順的多,智力高,是大多數強者簽訂契約的首選

魔獸和妖獸這樣區分出來也是為了配合職業。魔獸,妖獸對於修者的作用起到補充強化的作用,比如體修,攻擊手段單一,一般體修就會選擇一隻靈力強大的妖獸補充自己攻擊單一的缺陷,而靈修肉體弱小,一般會選擇肉體相對強大的魔獸補充自己這方麵的不足,而魂修和武修在選擇上相對就比較隨意一些,當然選擇上並不是絕對的,不乏很多奇葩的出現,文中相繼會有提到,請讀者大大們往後看!

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