第二百一十四章:墜天劍舞的解析(2 / 2)

當然,這裏指的不在話下是NPC,至於玩家,倒是會出現更多的可能性。因為玩家和電腦不同,不像電腦那樣永遠按照一個套路出牌。所以蘇醒才時常感歎NPC永遠不是最可怕的,可怕的永遠是玩家。因為NPC就算會升級,傷害和生命會提升,但也沒有玩家意識提升來的可怕。

傷害提升隻要不被打中就沒問題,血量和防禦的提升,也隻是時間久一點的問題。但是意識的提升可就完全不同了。有時候力量雖然強,步伐雖然邁得大,但是方向一旦錯誤,等你反應過來的時候,不知不覺,你已經走出了很遠。

等到物質上的準備充分了之後,爺爺突然通情達理了一下,讓蘇醒多多和自己的隊友相處一會,教導他們一些遊戲的技巧。自己則是消失到不知何處去了。於是蘇文昭等人盤腿坐下,用大眼睛眨巴眨巴的看著蘇醒。

蘇醒撓了撓頭,“這個,我真的沒啥好說的。如果非要說的話,隻能是隨機應變了。”

蘇文昭單手撐著下巴想了想,問道:“那麼墜天劍舞和衝劍斬舞的原理呢?為什麼他們可以無視遊戲的攻擊間隔限製,對敵人造成傷害呢?”

蘇醒一愣,笑了笑:“關於這個嗎,說實話這個問題的謎底應該早就被人解開了吧。比如君陣祈焰,第一次見到他的時候,我就看到他已經掌握其中的技巧了。”

“可是我們不理解啊,原理到底是什麼呢?想了半天完全沒有頭緒啊。”楚水樂舉手說道。

“唔,好吧。這也算是一個討論點。”蘇醒眉毛皺了下,苦笑起來。他幹脆也盤腿坐下,和他們處於同一海拔上。沒有一群人仰視的目光後蘇醒感覺好受很多,於是他開口繼續說道:“墜天劍舞,實際上還是符合遊戲設定的。不受攻擊間隔控製,那是因為我根本沒有攻擊!”

“不是攻擊,也不是技能,那麼為什麼會產生傷害呢。”蘇醒頓了頓,繼續說道:“很簡單,造成傷害的並非是我的劍刃,而是附著在劍刃之上的氣流。現在擬真網遊的技術已經十分成熟,所以我的這類技巧才可能得以實現。你們可以試著想象一下:假如你在提前熟悉對手身上每一個細節構造,然後進行出手,劍刃並不直接觸碰到對方的身體,而是沿著對方表麵斬切,讓劍刃上尖銳的氣流成為你進攻的利刃,這樣的話你的攻擊間隔當然就不會被消耗了。”

“什麼,竟然是這樣……”蘇文昭一臉呆滯,一副震驚過度的樣子:“可是要讓你的劍刃全程不抖動,沿著對方表麵切開,讓劍刃前方那麼僅有的一點空氣作為劃開一切的利刃,這其中的控製難度非常大啊。”

“所以我才需要從天上墜落下來,按照一個固定的,熟悉的速率進行斬切才行。如果當你完全適應了下落速度的遞增,那麼你就會發現你可以隨心所以的揮出一套你想打的招式,並且招式的每一道軌跡都會按照你的心意劃出一條弧線來。”

“你大概練了多久?”楚水樂問。

“這個,說實話還挺久的,我光是熟悉下墜的速度就花了六個多月……”蘇醒不好意思的撓了撓頭,回答道。

感謝看到此處。