很好,現在1秒鍾已經過去了,相比深淵也該有反應了。
楓紫將軍戰意高昂的道。
全艦通過曲躍遷切換陣形,進入第序列,第三作戰陣列隊形!
星空中龐大的艦隊群,如同遊龍一樣,快轉換陣形。
血玫瑰艦隊群裏的每一艘星空戰艦,每一艘都擁有精準的短距躍遷功能。
因此,艦隊群在轉換陣形時,並非常人所能理解的以常規維度下挪騰位置,進行移動。
而是每一艘都直接朝著最終目的坐標,直接進行短距躍遷。
如此一來,才有可能在星空尺度下,進行大範圍位置轉換。
否則,此時艦隊群的一頭到另外一頭,就算以光進行移動,也需要移動上秒的時間。更何況艦隊群轉換陣形,也不可能用光作為常規度,那樣無異於自殺。
度越接近光,質量就會無限增大的問題,還可以通過修改艦隊附近宇宙參數來解決。
但度提升到光,艦船的機動性幾乎就等於,那麼完全喪失機動性下進行短距陣形切換,無異於自殺。
以帝國科技,機動性最好的護衛艦,在達到5%光,依然可以擁有良好的機動性。
但諸如戰列艦這樣的大噸位戰艦,如果達到5%光,就隻能勉強達到最基本的機動性,並沒有太大作戰意義。
而如果要保持短距作戰的良好機動性,則艦隊群的最大常規飛行度必須保持在%光以內。
保持良好機動性下的常規飛行度,叫做星空作戰度。
一隻艦隊群的星空作戰度,是一隻艦隊群實力強弱的重要指標。
%光的星空作戰度,是血玫瑰艦隊群的一個實力參數。
能在達到%光的情況下,還保持著良好的機動性,這樣艦船的性能,無疑是極其恐怖,是任何停留在多元宇宙層次的文明所無法想象的技術。
除了作戰時的常規飛行度。
對於帝國艦隊來,短距躍遷時另外一種常用的移動方式。
曲躍遷科技是級文明都能掌握的科技,但曲躍遷技術也有強弱之分。
但通常來,初步掌握曲躍遷科技的文明,都隻能進行長距和中距躍遷,就是躍遷尺度過1光時的距離,也就是1億公裏的距離。
隻有這麼長的距離下,才能提供充足的加、空間扭曲推進、減離開躍遷狀態的時間。
並且曲躍遷度也並快,通常能達到兩倍光就不錯了。
然而科技水平越高的文明,曲躍遷引擎的性能就越強,所帶來的表現就是,曲躍遷度越快,並且進行曲躍遷的最距離越短。
以帝國科技可言,帝國的曲躍遷引擎可以做到,在1光秒,也就是萬公裏的距離下進行曲躍遷,且躍遷度可以達到1倍光。
這要求曲躍遷可以在一瞬間距下進入躍遷狀態,然後又一瞬間解除躍遷狀態,而且必須是在極時間單位下,完成這一切。
這是近乎於空間瞬移的性能,完全無法想象的性能。
所以,對於帝國艦船來,一旦需要出1光秒的飛行距離,艦船通常就會直接采取曲躍遷的方式,進行短距或者中距躍遷。
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