“真的要玩啊,多沒意思!”我委屈的看著眼前的這個家夥,也就是我這25年來唯一的一個死黨。他的名字叫古歐外號叫做骷髏,之所以是我唯一的朋友是因為我這個人混的實在是太爛了,以至於沒人看的上我,按別人的話說就是做人做到最失敗的分上,正可謂無以附加了。
“少羅嗦!是你自己說的要改變現狀的,你難道忘了你那天被人羞辱時的感覺了嗎?”
聽到古歐這麼說我也沒話說了,那天去參加同學會我受盡了嘲諷和鄙視,看著當初的同學們不屑一顧的樣子,我的心被深深刺痛了。於是我做了一個驚人之舉——當眾宣布我要自強!!!不過這在別人眼了不過就是一個更大的笑柄而已。在他們眼裏廢物永遠是廢物,再怎麼努力也還是個廢物。
看到我沉默不語,古歐也覺得自己剛才的話有些過了,走過來拍了拍我的肩膀說:“墨亞,你要相信你自己,如果連你自己都不相信你自己還有誰會相信你啊,你現在最重要的是要找回自信,所以我才硬要拉著你來玩遊戲,這款《江湖?人生》的模擬程度高達90%,你可以通過遊戲找回當初那個真正的你。”
看著自己的好朋友如此的激動,我聳了聳肩說到:“好吧,就讓我徐墨亞看看這款遊戲有什麼好的。不過,數碼頭盔的錢你來付哦。”
“為什麼?你又不是沒有錢。”
“我怎麼可以把父母的錢花在遊戲上,再說是你強拉我玩的,我是被迫的!”我一臉無辜的看著他。
古歐翻了翻白眼,衝我伸出了中指。
看著古歐拿來的數碼頭盔我不禁也對這個遊戲產生了興趣,所以決定去官方網站上去看看相關的介紹。進入主頁之後我發現裏麵的沒有任何和遊戲相關的介紹,隻是說這款遊戲是從一年前開始內測,從今天中午12點開始公測,遊戲經過1年的內測已經相當的完善,內測中的人物的資料檔案不會保留,但是每個人物可以保留一件物品重新進入遊戲,算是對那些為完善遊戲作出貢獻的玩家的一種獎勵。
其他遊戲網站上介紹的都是一些內測中的老玩家發的帖來介紹自己的經驗,五花八門說什麼的都有,但是他們的共識就是這款《江湖?人生》是有史以來最逼真的遊戲。
終於到了12點了,我戴上頭盔進入了係統,嗡的一下發現自己到了一個奇異的世界,低頭看看自己的身體,活動了一下,感覺和自己真實的身體一樣,看來90%的真實度確實厲害。正當我為遊戲讚歎時,從天而降出現了一個老頭,看樣子是個npc。果然,他走到我麵前說道:“歡迎進入《江湖?人生》,請你分配一下自己的初始屬性。”我的麵前出現了一個屬性表上麵寫著:
力量:5體質:5防禦:5敏捷:5悟性:5聲望:0善惡:0潛能:25內力:0
“聲望、善惡和內力是後天數值現在不能添加”npc老頭介紹到,“力量決定你的物理攻擊力,體質決定你的氣血,防禦決定你的物理防禦了,悟性高低決定你能不能學一些技能和武功,聲望是你在遊戲中的地位的體現,內力決定你的附加傷害/防禦/敏捷值,潛能是當你獲得特殊嘉獎時可以自由分配的屬性點。”
“什麼叫附加攻擊傷害值?”對於這個陌生的名詞我產生了疑問。
“內力是靠學習和修煉內功得來,內功可以通過書籍學習也可以通過門派學習,不過門派內隻能學到自身門派的內功,例如:一個人的攻擊傷害值=他的物理攻擊力+附加值。防禦和敏捷也一樣,隻有氣血沒有附加。”
“那大家都練內功好了,練內功就等於把攻擊、防禦、敏捷全練了。”我又問到。
“所以遊戲規定練習內功的難度要求比單純練習攻擊、防禦或者敏捷的武功要困難3倍,所以都才會這樣設計。”npc老頭接著解釋到。