基本屬性:
力量:初始為0,每升一級自動增加一點
物理攻擊:初始為0,武器最小攻擊+基礎最小攻擊~武器最大攻擊+基礎最大攻擊1點力量加1~2點基礎攻擊力
敏捷:初始為0,每升一級自動增加一點
移動力(閃避):初始為0,1點敏捷加2點移動力(請想象成移動力為0時隻能走不能跑,走路速度極慢)
體質:初始為0,每升一級自動增加一點
生命力:初始100點,1點體力加3點生命值。
智力:初始為0,每升一級自動增加一點
魔法攻擊:初始為0
法力:初始100點,1點智力加1~3的魔法攻擊力,以及2點法力
幸運:1點幸運增加1%的物品掉率。不過不是說100的幸運就百分百掉東西。而是,比如一隻怪,本來有10%的機率掉一件裝備。如果你的幸運是50點。那麼你打這隻怪,掉裝備的機率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸運通常隻有一些特殊裝備或者特殊任務才能加,而且隻能加個一點兩點的。一般玩家本身的幸運也不會太高,豬腳也一樣,偶不偏心的。
不好意思,補充咯:
防禦:裝備的附加屬性。換句話說,如果你什麼都不穿的話,防禦就是0,麵對攻擊的時候隻能閃避,而無法用身體硬抗的。
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貨幣:
100銅幣=1銀幣
100銀幣=1金幣=1元(現實貨幣)
再往上用的就是金卡了,麵額也是以100進的。有100的金幣卡,200的金幣卡,以此類推。
(不喜歡用什麼紫晶幣的,總感覺不太對勁。)
(一點多了,明天還要上班,明晚再來做些職業進階,升級經驗,怪物掉寶以及裝備屬性之類的說明。想想好多喔,明天可能說不完,那就後天咯。晚安。)
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俗套的裝備及技能等級設定
裝備:銅級--鐵級--銀級--金級--白金--仙器--天器--神器--超神器
0~15級,用銅器;16~30級,用鐵器;31~50級,用銀器;51~80級,用金器;80級以上,用白金器;仙器以上沒有裝備要求
每一級裝備又分為上中下三等.
上等裝備,附加兩種屬性
中等裝備,附加一種屬性
下等裝備,白板
裝備可嵌晶石,一種晶石可增加一個屬性,一件裝備限嵌一個晶石。特殊裝備例外。
裝備認主:仙器以上的裝備可以滴血認主(繼續俗套中),仙器認主,裝備的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器認主,掉率降低90%,神器認主,掉率降低95%,超神器附有器靈,一但認主永不掉落。
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生活技能:挖礦,鍛造,伐木,雕刻,采集,裁縫,製藥,烹飪,釣魚。
技能提升:初級-(2000經驗)-中級-(4000經驗)-高級-(8000經驗,突破瓶頸)-大師級-(16000經驗,突破瓶頸)-宗師級-(32000經驗,突破瓶頸,完成任務,完成特殊作品,機緣)-大宗師
比較不俗套一點的怪物分類及物品掉落
普通野獸:掉落皮毛,肉類,爪,牙等
盜賊等:掉落錢幣,裝備
妖靈:掉落內丹,裝備,晶石等
妖魔:掉落魔核,裝備,晶石等
BOSS:必掉內丹,裝備,晶石,錢幣,獸類BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。
打怪的掉落物品以及身上丟棄的物品會在地上保留一個小時再消失。怪物的屍體如果沒被采集會保留半個小時,如被采集過,則在采集結束後消失。
晶石:晶石較多是金木水火土五係,偶爾有冰風電三個衍生係的晶石,陰陽兩係的晶石則是極其稀有的。金係鑲嵌後容易得到物理攻擊加強,木係容易提升法力,水係容易增加生命,火係容易提升法術攻擊,土係則提升防禦。冰係可以使攻擊附帶遲緩效果,風係可以加速,電係則能產生麻痹效果。陰陽兩係則能使屬性全麵提升,還有一定幾率在攻擊時使敵人的傷害轉化為自己的生命值。