厚重的石質大門上,往日或許華美的浮雕早已在歲月的風化中十不存一,唯一能勉強辨識的隻有一枚圓形紋章,不,或許是兩枚半圓形紋章,它們在石質大門的門縫交接處交相輝映:左側的紋章是一柄單手劍模樣的圖案,單手劍上似乎描繪著仿佛是某種火焰的波浪狀物體。這種物體仿佛透過了作為左右交界線的漆黑門縫滲進了右側的紋章,右側紋章上那種熊熊燃燒的火焰包裹著一隻鵝頸膽瓶模樣的物體。這兩枚詭異的半圓形紋章又一同構成了一個完整的圓形紋章。
裏見知道,這是象征十三英雄之一的“暗黑劍”的徽記,他曾在“純白教會”的傳承壁畫上見到過。這個徽記應該隱藏著某種更深的寓意,但奈何“純白教會”不少傳承早就在時間長河中亡迭(或許也是遊戲設計者故意為之),在曆史車輪的碾壓中幸存下來的信息隻有十三英雄的名號和那段不知真假的傳說而已。
“暗黑劍”的徽記為何會出現在龍之墓場的神殿大門上,這到底是“暗黑劍”的神殿還是“雷迪厄斯”封印他的埋骨之地?
或者,兩者都是?
而且,“純白教會”提供的信息真的靠譜麼?雖說裏見不覺得“純白教會”會故意向自己提供錯誤的消息,但如果,“純白教會”自以為正確的情報其實是錯誤的呢?
遊戲設計者故意為之的有限信息,裏見這麼總結道。
這讓他隱隱有種玩解謎遊戲的感覺,仿佛他正在遊戲設計者早已規劃好的線路上探索著,他的一舉一動、他的任何推斷都在某個人的計算之中。這讓他有些隱隱的不安——如果真是這樣,他真的能從中找出“002”的蛛絲馬跡麼?而且,茅場是否會暗地裏幹涉他的任務進程從而阻撓他?
無可奈何,他就像文字遊戲裏的悲催主角,即使眼前浮現的幾項選擇都不滿意,他也隻得硬著頭皮選擇一項繼續走下去,否則,永遠都無法再前進一步。
推開不知塵封多少年的厚重石門,幹燥陰冷的空氣裹挾著灰色的塵埃撲麵而來。神殿內部似乎沒有任何光源,在這陰沉的天色下裏見更是難以看清稍遠處室內的景象。
“索敵”,開啟。
道具·懸浮式永恒微光油燈。
用於照明的道具有很多,常見的有火把和馬燈,更稀有的還有“永續光”這種“類魔法道具”,但這些道具都逃不過一個限製:它們必須被玩家持在手中。而裏見這件照明道具的價值在於:它完全不需要玩家在戰鬥中分心去維持,“懸浮式永恒微光油燈”會自動跟隨玩家而活動,這使得解放了一隻手的玩家可以在極為黑暗的不利環境裏保有絕大部分戰鬥力。
在“索敵”的“視覺強化”下,裏見的夜視能力稍稍提升了一些,借助著照明道具,他勉強能看清四周的事物。然而,“索敵”技能並沒有偵測到怪物反應。當然,這也可能是因為怪物的“潛行”等級很高的緣故,他可不能就此放下警惕。
“噠、噠……”裏見緩緩走進了神殿內部,迎麵而來的並非是他想象中的大廳,卻是一個迷宮似的窄小巷道入口。
奇怪的設定……不像是想象中的神殿……
不過也算了,或許“002”的設計風格就是如此呢?那家夥好像挺喜歡“反差”的。
閃著幽光的漆黑磚石砌成了迷宮巷道的牆壁,每隔上十幾步路,牆上就會放置一盞油燈。不過裏麵的燈油似乎早已耗盡,而且似乎也沒有人前來續上燈油的樣子,就像是,這裏已被所有人遺忘了一般。
每一盞油燈下都有一尊灰白色蹲坐姿態的帶翼惡魔狀浮雕,裏見腦海中閃過的第一個念頭便是“石像鬼(gargoyle)”:那是一種廣泛應用於歐洲哥特式建築的特殊裝飾,麵容或猙獰或憨掬,是傳說中一種守門或者庇護聖靈的魔法生物。
據說石像鬼一般會保持“石像”狀態以偽裝自身或節省體力,裏見警惕地與這些石像鬼保持著警戒距離,這些栩栩如生的雕像即使真的暴起傷人他也並不會太過意外。
隻是,這玩意兒是該放置在神殿內部的東西麼?“石像鬼”最初是中世紀哥特式建築屋頂上半人半獸狀的“滴水嘴”,用於引導屋頂上的水流以保持清潔,說白了這玩意兒就是裝飾屋簷排水管的雕像罷了。雖說發展到後來“石像鬼”逐漸成了獨立的文化符號,脫離了宗教屬性和實用屬性,因此即使有純裝飾用的室內浮雕也並不奇怪,但在宗教意味濃厚的神殿裏就不太可能放置石像鬼的浮雕了。
而且,這裏的壓抑、陰暗的氣氛和神殿應該具有的神聖、曠然的氣氛截然不同。這裏真的是神殿麼?他隻是覺得這幢建築在外形上酷似古希臘“帕特農神廟”和古羅馬“萬神殿”的風格才先入為主地判斷為“神殿”,現在看來事實可能並非如此。
不是神殿……那還能是什麼呢?隻是單純的隱藏迷宮區麼?就像黑鐵宮地下迷宮?
但如果是迷宮區的話,那,怪物呢?
而且,這麵牆……
裏見清楚,這裏極有可能是迷宮狀的地形,眼前的高牆對麵說不定就是另一條巷道。如果他可以站在高牆上,或許他就能借著高處優勢一窺迷宮的全貌。
頭頂是無邊的黑暗,“懸浮式永恒微光油燈”不足以照亮太遠的地方。借著微弱的燈光,他也隻能勉強看到高牆的頂端,約莫有六七米高。
裏見的腦海裏浮現出了桐人曾在白龍巢穴做過的騷操作,以他現在的模型屬性應該足以躍上區區六七米的高牆。
裏見後退了兩步留出助跑距離,短暫助跑後他已經積累了足夠的動力勢能。
就是現在!
“砰!”
“嘖,果然不可能這麼簡單啊。”裏見揉了揉隱隱作痛的腦袋從灰撲撲的地麵爬起來。在大約五米處的地方有著一麵透明的係統屏障,設計者應該是早就想到了有人會采用這種取巧方式。
既然有“限高屏障”,那麼,牆體呢?
抱著試一試的心態,裏見用劍技攻擊了這麵牆壁。果然,代表係統保護的“imortoal object”淡紫色視窗阻止了他“破壞地形”的行為。
似乎沒有捷徑,不過這也說不好。如果這時候有個“探寶”高熟練度的盜賊同伴就方便多了,畢竟迷宮這種地方怎麼看怎麼像有密室和暗門的樣子。
獨行攻略畢竟有著不可逾越之壁,桐人老爺曾這樣說過,裏見也深以為然。
這世上根本就沒有無所不能的家夥,即使在遊戲裏也是如此。
如果阿爾戈在這裏的話或許會好辦很多吧?裏見不禁這麼想到,那個家夥總能在錯綜複雜的迷宮區裏找出誰都未曾發現的隱藏安全區,想必她的“探寶”熟練度已經相當高了吧?
不過,這種事也就是想想罷了,裏見從一開始就沒打算讓其他人摻和到“002”這件事上來。畢竟,那個家夥太過危險,即使是那個家夥再來一次突然襲擊也並非不可能。
隻能老老實實地走迷宮了……希望多少能有些收獲吧?