關於塵埃運營經費的事情,地球和阿布勒爭執已久,靠兩個星球的補助塵埃已經捉襟見肘窮於應付,根本沒有多餘的精力關注擇優以外的事情。
所以塵埃才會對在塵埃中經營的玩家收取大量的各項雜費。這些費用都用來填補技術維護資金上的不足。
爺爺一直在為塵埃的資金犯愁,因為塵埃是跨界兩個星球的橋梁,被任意一方把持都會造成不公,所以怎樣找到其中的平衡,做到自給自足非常重要。
而平時維護任務,bss,地圖,公會係統,pk係統等等都會花費大量的人力物力,使塵埃的策劃不得不放棄對玩家數據的維護。
一般玩家係統出了問題,不是放任自流就是等待係統做大的調整。
這樣也許不公平,也許有不滿意,可係統設定的問題是問題,係統設定之外的不被係統所承認的就都不是問題。
設定,就是這麼來的。它淩駕於所有之上,不受人的意識而轉移。
總之一句話,係統設定是最大!
塵埃的策劃隻關注設定,不注重玩家的使用感受,換句話,就是玩塵埃這款遊戲不會讓玩家舒服,它隻關注它的設定——擇優。
而在塵埃係統中,最受重視的當然也是塵埃的目的——擇優。
一切能體現擇優的項目都被給予了很多的資源占用權。
而這擇優畢竟是人和人之間的擇優,比拚的是人的腦力和體力。當然精神力,通靈力這些怪力亂神的能力,塵埃無法設定自然不複存在。
既然是擇優,既然是人和人的比拚,pk當然是第一位的。
pk就是玩家和玩家之間的競爭對抗。是雙方實力的比拚,比拚的不止是等級的高低,裝備的好壞,技能的釋放,更是心理和生理的全方位較量。
人與爭不自量力,人與人爭其樂無窮。
的就是這個理兒。
而欣彤所要走的其他升級方式正是通過玩家的比拚獲得等級升級。這全是基於pk勝利後,係統給予的戰利品的設定。作為服務於塵埃策劃初衷的項目,塵埃的策劃可是非常大方的。大方的程度都讓欣彤吃驚不已。
可東大6的玩家連自保都成問題,又怎麼會去卡薩中立區pk?西大6的玩家真正熱衷於升級的玩家也很少,他們更注重的是娛樂性,副本地圖和bss顯然更符合他們的胃口。
況且他們自身在阿布勒生活,根本不需要晶核,西大6的玩家到競技場通常都是解決個人恩怨!他們在挑選獎勵的時候通常都是選擇裝備或者魂魄石。
卡薩中立區的競技場,玩家pk獲得勝利以後可以在幾件係統提供的獎品中挑選。其中每場都會晶核獎勵。
東大6的人不知道,西大6的人無所謂,導致中立pk得晶核的事情不被人所知。
不過從在研究所玩樂的欣彤卻清楚的很。
在傳統的渠道下,吃晶核升級雖快,可晶核一來源不穩定,二數量稀少,就這兩個條件的掣肘就讓單靠吃晶核升級的做法不切實際。
可有了卡薩中立區競技pk場提供的獎勵晶核就不同了,這獎勵晶核和bss爆出的晶核並無不同,而且場場勝利都會有,簡直是升級再好不過的去處!