正文 三章 帶著遊戲來穿越(1 / 2)

《江湖成長計劃》!

竟然是《江湖成長計劃》!這怎麼可能?

陳鏜兩眼瞬間瞪的爆圓。絕對沒有錯,看的清清楚楚,不是幻覺,那就是《江湖成長計劃》,自己穿越前在網吧玩的那個小遊戲。

真是太扯了!“難道真的穿越無下限??”實在有些接受不了,陳鏜好半天才壓下心中的震驚和不可思議。

“似乎自己是被砸進了電腦的……”靜下了心,陳鏜回憶起了那時一幕。人一頭紮進電腦顯示屏裏的經曆不是那麼容易就忘懷的。

“該是那時候產生的聯係。”除非這樣解釋,不然的話自己穿越跟遊戲根本扯不上邊。

呆愣了片刻,陳鏜接受了現實。作為一個受過起點YY文熏陶的二十一世紀中國青年,他還是很High很開心的接受的現實。這年頭電視劇都在與時俱進,人心的承受能力更是在突飛猛進,有什麼無法接受的?而且就是用腳後跟來想他也知道,係統在身對他自己完全是有利無害的。反倒更似一金手指、bug!

目光落到狀態欄上。一個綠色的虛擬方框像是原本就存在在他的腦海中一樣,心念一動就隨之出現在眼前。

可真是糾結啊。框框內成大溜成大溜的屬性值,看的陳鏜心裏不僅沒有半分雀喜反而更多的是欲哭無淚,自己怎麼就沒在玩別的什麼遊戲呢!?《江湖成長計劃》這玩意純粹就是一跟風模仿之作,質量相當爛。

他這是在得了便宜賣乖!

不過雖然在網吧時陳鏜也是頭一次玩《江湖》,但即使作為一個7級的、一個連滿一小時遊戲經驗都沒到的小蝦米,他也敢以用自己的人格來做擔保說——《江湖成長計劃》真的很爛!

作為一個以《皇後成長計劃》為範本,融合了《三國群英傳》、《三國誌》兩係列經典遊戲一些設定和單機回合製遊戲經驗升級模式的大雜燴,《江湖成長計劃》既沒有《皇後成長計劃》的輕鬆有趣,也沒有三國類遊戲大場麵的策略對戰,它完完全全就是一個小遊戲,徹徹底底的養成類。過多的屬性分類和分叉式的分支劇情操作,還讓遊戲徹底喪失掉了單機回合製遊戲的簡單易懂特點。

可以說,畫虎不成反類犬,《江湖成長計劃》是再榜樣不過的了。在打架之前,陳鏜就已經有些厭煩了,雖說玩的還不到一小時。

玩這種破爛遊戲做消遣,陳鏜感覺自己的品味都嫌那麼的底下。而最後還要曆經這般奇異的事情,因因果果,這真無語了。

把目光投到屬性上:

人物:祝彪

年歲:16歲3月

級別:7級25/70

生命:147/170

內功:202/240

智慧:68

悟性:60

氣勢:5

心性:70

自信:85

感知:15

親和:50

道德:65

意誌:80

魔性:25

魅力:10

心魔:30

聲望:1

武力:38【體質45力量40根骨66敏捷35靈活33】

軍事:26【統帥37練兵32陣法17工事10

謀略42地理25威信11天象18

勇氣75堅毅90

短兵C2%騎兵A0%長兵B0%水師A0%

弓弩C0%器械C0%】

文藝:11【文學13禮儀20談吐36書法10

騎術70泅水100偵查15劍術19】

政治:33【慧眼43治理50禮祭10文教20調度25營造15治安50司法50】

狀態:58

疲勞:37