第61章 被平均分配的記憶(2 / 2)

“我選擇平均分配記憶。”趙仁堅定有力的說。

七份記憶,十二個芭比娃娃。

如果簡化一點,這就是七個蘋果分給十二個小朋友的問題。

七個蘋果怎麼能平均分配給十二個小朋友呢?

這要看趙仁怎麼分?

前三個蘋果,每個平均分成四份。

後四個蘋果,每個平均分成三份。

十二個小朋友每個人分到了三分之一蘋果和四分之一蘋果。

……

如果是蘋果的話,這就很簡單了。

但如果是記憶就複雜了。

A的記憶分為四份,1A、2A、3A、4A,同理,B和C的記憶也同樣都有四份。

其他四個人DEFG,每個人的記憶會被分三份,例如:D1、D2、D3……

把這些記憶分配之後,趙仁需要這些芭比娃娃,每個人都擁有一份有效記憶和無效記憶。

什麼叫有效記憶?

在遊戲裏的經曆叫有效記憶,4A、4B、4C、D3、E3、F3、G3

這七個記憶都是經曆過遊戲的,所以更容易接受現在這個情況。

什麼叫做無效記憶?

兒時的記憶是最沒有用的,比如1A、D1……

因為記憶必須平均分配。

所以最厲害的記憶就是4AD1、4BE1、4CF1、D31A、E31B、F31C、G32A

選歲數大的那個人當ABC,童年事情和少年時期的記憶會被拉長,所以,這七個人就是最有效玩家。

中年的3和青年人的2都可以利用。

這些記憶雖然沒參加過遊戲,但能很好理解遊戲。

配合歲數大的少年記憶。

所以配合是這樣的。

D22B、E22C、G13C

這兩個人是青年時期支配少年時期,能理解遊戲之後,相對好管理。

F23A、G23B!

最後兩個是最大的問題,因為年齡差不多,記憶水平相當。就是一個身體裏有兩種記憶都想支配身體,像兩個雙重人格一樣。

將記憶平均分配之後,趙仁又采取了三人一組的方式,成功規避了記憶錯亂的問題。

……

果然王樹清的選擇是對的。

這其實並不是一個暴力遊戲,而是一個合作的遊戲。

就像王樹青最初和趙仁合作的時候那樣,當遊戲主辦方讓你覺得這是一個暴力遊戲的時候,往往這就是一個需要合作的遊戲。

七個人把記憶平分到十二個身體上。

采取三人一組,抵消無效記憶。

這就是正確的公關方法。

沒有暴力,一點暴力都沒有。

……

不過,當走出芭比娃娃區域後,女祭司把記憶歸還給他之後。趙仁才意識到這遊戲才剛開始。

有六個人被趙仁救出來了。

接下來的隧道之行,從單人遊戲變成了多人遊戲。