這也不怪觀眾們這麼想,因為決賽這麼多對局,雖然劍和劍的場次也不少,但是像他們兩個這麼勢均力敵的還是第一次見,其他選手的長劍要麼一邊的實力明顯比另外一邊弱導致很快就分出勝負,要麼兩人一樣玩劍不太行,就在那互相拉扯導致半天出不了一劍,這上來就是一頓互砍,砍了一分多鍾兩人一滴血都沒掉的對局屬實是第一次見到。
所以這時也終於察覺到了自己和這些決賽選手的差距,別說要和別人打了,你換我上去對著空氣打一套我都打不出來這些操作。
觀眾們是怎麼想的正在酣戰的兩人完全不在意,現在他們兩個的戰鬥已經進入了一種白熱化的狀態,現在兩人已經基本上都摸清了對方的路數,隻要對方露出一點點破綻,都可能因此輸掉比賽。
其實之前兩人也不是沒在初賽階段遇到過,但別忘記了初賽階段那麼多人都在衝分,就算當前分段隻有五十個人,打兩百把也可能隻會遇到同一個人四五次,再加上人總是在成長的,兩人的技術又不是那種頂尖到已經寂寞如雪的程度,所以每重新打一次就要重新摸清楚對方到底成長到了什麼地步。
顯然,兩人的水平目前不分伯仲,也許生下來我養的水平要稍微高一些,但夢回晚飯的魔法造詣又彌補了這一點。
不過這也是因為絕巔之戰的魔法都太垃圾了,如果能用二級魔法,夢回晚飯感覺能打得生下來我養動彈不得。
兩人激烈的打鬥持續了整整兩分鍾也仍然無事發生,大屏幕上顯示的兩人血條此時居然還都是滿的,也不知道兩人到底在打什麼東西。
雖然打了兩分鍾兩人都毫發無傷,但是場地卻悄然出現了變化,因為毒圈縮過來了。
兩人此時又不是處於場地的正中間,相反兩人的戰鬥地點處於整個場地偏左邊的位置,因為這個地方還算是比較空曠,其他地方走兩步就是一棵樹,打起來相比也是無比費勁。
這也是戰爭之神的考慮之一,雖然之前沒出現過這種情況,但決賽指不定會有那種勢均力敵的對局,如果你就放著讓他們打,估計能打一整天都不掉血,所以一定要在場地裏麵製造一些變數。
當然,戰爭之神設定這個毒圈的最大目的是逼迫選手進行對戰,不然有一個選手一直跑,另外一個一直追就是不打架,那麼這個比賽就沒啥看頭了。
隻是沒想到這進了三十二強的選手就沒一個慫的,基本上全是那種上去就是幹的,所以毒圈到現在還沒能毒死任何一名參賽選手。
毒圈刷過來之後,比較危險的就是生下來我養了,因為毒圈此時正在他的身後,而如果要遠離毒圈,就得先繞過前方的夢回晚飯。
而顯然夢回晚飯並不會那麼容易的讓對方離開自己附近,別說直接跑到夢回晚飯身後了,就算是從左右兩邊過,也必然會受到對方的阻擊。
“就不能換個地方繼續打嗎?”生下來我養操作半天發現這夢回晚飯還真就沒有讓他過去的意思,很明顯就是想讓他吃毒,也是氣得開始差點罵人。
“我覺得這個地挺好的。”夢回晚飯才不是那種執著於技術交流的玩家,對於她來說能打贏才是王道,而且自己辛辛苦苦操作半天拿到的好位置怎麼可能就這麼放棄,於是也是接連用著壓迫性攻擊不斷朝著對方輸出。
對於夢回晚飯的攻擊生下來我養倒是接得住,但是真就無暇去躲後麵的毒圈了,雖說要到第五分鍾毒圈才會全部縮完,但是競技場內部麵積比足球場都還大一些,那麼毒圈每秒縮短的速度也並不慢,夢回晚飯才牽製了對方七八秒的時間,毒圈就已經越過生下來我養的頭頂,開始不斷削減他的血條了。
這時的夢回晚飯也終於開始讓步,開始往後撤去,不然她自己也要開始吃毒,但撤歸撤,自己的朝向仍然對著生下來我養,一旦生下來我養想要繞過他離開毒圈,就會受到夢回晚飯的猛烈攻擊。