正文 第179章 【No.179】網遊創世紀(2 / 3)

謝文俊還積極的見縫插針,隻要利於“聚聯在線”網絡棋牌遊戲推廣的事情他都不放過,不管收費運營以後的實際情況如何,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲在國內互聯網當中的熱度都不能降低,而是要越炒越熱,吸引越來越多的“眼球”關注於它,所以隻要與科技有關的知名企業,不僅僅局限於互聯網方麵,謝文俊都讓皮蓬和他們主動聯絡尋求合作。

在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲積極尋求合作的過程當中,聯想和方正兩大國產PC品牌率先成為了它的合作夥伴,特別是聯想,隻要一有新型號的品牌機上市,促銷大禮包當中就必定包含了一個“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的終生會員賬號,一個是國產計算機的強勢品牌,另一個是互聯網行業驟然躍起的黑馬,兩者的合作對雙方都有極大的好處,不僅這樣,買計算機贈送當今網絡上炙手可熱的遊戲終生會員賬號,對國內互聯網用戶的增加也有了一定的推進作用,形成了一個良性發展的循環。

“聚聯在線”網絡棋牌遊戲收費運營以後首先開通了一些會員的特殊權限,特殊權限一開通,就吸引了大批ID注冊用戶購買點卡升級成為會員,隨後又繼續開通的聚聯幣遊戲專區,競技遊戲的輸贏都以聚聯幣這種特殊分值來計算,還有一些什麼鮮花、令牌、遊戲組織等等,總之謝文俊一開始就已經把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲弄得跟前世後來的“聯眾世界”幾乎沒什麼兩樣了。

遊戲的完善帶動了效益的發展,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營兩個月後,所創造的利潤就令聚聯科技公司的員工們振奮不已,不僅是自己公司的員工,其他一些以前不看好網絡遊戲能創造效益的遊戲製作公司都對“聚聯在線”網絡棋牌遊戲這種新穎的運營模式感到驚歎,不少當初被那幾個法國留學生推銷過這款網絡棋牌遊戲的遊戲製作公司都後悔自己眼光太短淺,沒有把它給拿下。

這些遊戲製作公司後悔,謝文俊心理卻清楚著呢,就算那幾個法國留學生的這款遊戲當初被他們買下,他們也不知道拿著它該如何搗騰,放到互聯網上不虧錢就算好了,要指著它賺錢,幾乎不可能,因為這時候他們沒有任何一個公司會清楚這放在互聯網上的遊戲應該怎麼樣運營,應該怎麼樣讓它產生效益,這可都是謝文俊在今世的“獨門絕技”,別人往哪兒學去。

原來網絡遊戲可以這麼做啊,原來網絡遊戲比起單機遊戲來一點也不遜色啊,原來網絡遊戲真的可以賺大錢啊,國內的遊戲製作公司在看到“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的成功例子之後,大部分都為自己公司將來的發展定下了一個在謝文俊看來虛而不實的目標,把重點放在網絡遊戲的研發方麵。

謝文俊之所以覺得這些遊戲製作公司的目標虛而不實,是因為他們都還沒學會走就想先學跑,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲是如今國內第一款能在互聯網上讓網民們娛樂的遊戲,也是第一款收費運營並且產生利潤的網絡遊戲,它也是謝文俊從別人手中徹底買斷過來運營的,而不是自己研發的。

謝文俊記得前世那些網絡遊戲發展初期的圖形網絡遊戲,從最開始的《笑傲江湖》、《網絡創世紀》,到後來的《萬王之王》、《石器時代》、《網絡三國》,再到創造了中國網絡遊戲行業最大一個神話的韓國網絡遊戲《傳奇》,都是別人研發,然後國內的公司再拿過來代理的,所以就憑那些隻搗騰過單機遊戲的遊戲製作公司,他們現在怎麼可能有能力自己搞研發兼運營,而且他們如果是靠自己的新穎創意把自己公司的單機遊戲做一做改良研發,往網絡遊戲那方麵發展興許還能撞出一些火花。

因為現在的互聯網行業也是一個出奇製勝的行業,誰新,誰奇,誰也許就能成功,可他們幾乎都是照搬硬套,學著“聚聯在線”的模樣搞起了網絡棋牌競技遊戲的研發,在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營的時候,就同時有了幾家類似的競技遊戲掛到了互聯網上,小貓兩三隻跟“聚聯在線”根本沒得比,因為網民人氣都在“聚聯在線”那兒呢,憑這一些要人氣沒人氣,要內容沒內容的網絡競技遊戲要想收費運營創造效益,沒個百八十年熬到“全民皆網”的那一天,根本不可能,謝文俊心想這些遊戲製作公司有這精力來模仿,還不如好好幹好他們單機遊戲的本行呢。

互聯網行業有一個最大的特點,就是要起起得快,要死死得也快,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營以後同樣火爆,不少風險投資基金就瞄準了它,有國內的,也有國外的,其中聲勢最響的就是海虹集團。