“物品圖鑒條目將收集所有您已獲取過的物品的相關信息,以便您隨時查看。請注意,部分物品在獲取後僅可解鎖基礎信息,其他信息需要通過相關操作才可解鎖。具體解鎖方式請參考物品圖鑒條目。”
“生物圖鑒條目將收集所有您已接觸過的生物的相關信息,以便您隨時查看。請注意,部分生物在接觸後僅可解鎖基礎信息,其他信息需要通過相關操作才可解鎖。具體解鎖方式請參考生物圖鑒條目。”
“本手冊永久存在,不會因為任何原因而無法使用。當您身處險境時,請尋找時機查閱本手冊,或許能得到助您脫險的相關信息。再次提醒,請務必仔細閱讀本手冊所有內容並牢記在心,這將對您的生存產生極大幫助。手冊說明條目到此結束,祝您好運。”
何楓本就認為這個生存手冊的重要性極高,再加上手冊內容的多次提醒,何楓將手冊說明部分反複閱讀多次,憑借著較為強悍的記憶能力,終於是將這部分的內容背的滾瓜爛熟。隨後,何楓席地而坐,返回目錄,跳過世界信息,優先點開了求生指南條目:
“請您盡快熟悉本條目內容,並跟隨指引,快速學習並熟悉各類操作方式,以便進行後續的生存活動。”
“請通過自主意識調出人物屬性界麵。本界麵可通過自主意識再次關閉。”
看到這一條,何楓愣了一下,隨即在腦海中想象人物屬性界麵。一種奇怪的感覺油然而生,就好像抬手邁步眨眼般,一個全新的界麵突然顯示在求生指南界麵的旁邊。這個界麵的左半部分有一個人體的三維透視圖,右半部分則是六個屬性值,後麵都分別對應了不同的數字,從上到下依次是:
生命值:100/100
體力值:100/100
精神值:100/100
饑餓值:100/100
口渴值:100/100
疲勞值:100/100
何楓移開視線,回到求生指南上。
“每位求生者共有六個屬性值,分別為生命值,體力值,精神值,饑餓值,口渴值,疲勞值。各項屬性值的初始上限均為100,可在後續通過相關手段提升。”
“求生者的生命不會受到壽命製約,隻受到生命值的影響。當生命值為零時,求生者將會死亡。請注意,生命值無法自然回複,隻可通過使用相關物品或某些特殊手段回複。”
“求生者的體力值受行為影響。當求生者的心率大於100次每分鍾時,會進入運動狀態,在運動狀態下,求生者的體力值將處於無法自然回複的狀態,並且每2分鍾減少1點體力值;當求生者的心率大於150次每分鍾時,會進入劇烈運動狀態,在劇烈運動狀態下,求生者的體力值將處於無法自然回複的狀態,並且每1分鍾減少1點體力值。在停止運動行為2分鍾後,求生者將強製退出運動狀態,體力值每3分鍾自然回複1點。在睡眠狀態下,體力值每1分鍾回複1點。為了平衡個體差異,所有求生者的正常心率將統一,並且在進行判定為運動/劇烈運動的行為時,心率直接變化為對應數值。當體力值為零時,求生者將立刻進入暈厥狀態,失去意識,暈厥狀態下體力值每6分鍾自然回複1點,當體力值回複至10點時退出暈厥狀態。”
看完這條規則,本想著利用類似遊戲中卡BUG的方式來在不損耗體力值的情況下進行運動行為的何楓立刻放棄了這個想法,因為算上退出運動狀態的2分鍾加上自然回複的3分鍾,求生者在退出運動狀態後總共需要5分鍾時間才能回複1點體力值,得不償失,會使工作效率極其低下。更何況,這還是在不清楚工作規則的情況下,如果再加上一些工作過程中一旦中斷就需要重新開始的規則,那麼就連這種效率低但能節省體力值的方式都不能使用了。何楓拋掉這個念頭,繼續往下看: