第一百八十二章 全球流支援戰術(1 / 2)

第一百八十二章 全球流支援戰術

羅欣在聽到若風的話之後,可以明顯的感覺出來,若風對於戰術的分析十分的透徹。“風隊,我之前還知道一種戰術,叫做全球流支援打法。”

“你說的沒錯,你來給大家說一下吧!”若風沒有想到在NR這樣一個剛剛成立的隊伍裏麵還有人會了解戰術體係,其實關於LOL的戰術很多的玩家都會知道,但是可以應用到實際的比賽當中的就少之又少了,隻有職業隊伍當中的教練和戰術分析師以及一些經驗老道的選手知道。

大家聽到羅欣的話之後,都是將目光投了過來,羅欣笑了一下,開始給大家講解著,有關於全球流的一些事情。這都是羅欣在歐洲的時候所積累下來的經驗,現在告訴NR戰隊的隊員,也是希望可以對他們的成長有所幫助。

全球流支援戰術運來起源於DOTA,它的特點就是利用整個隊伍的機動滾和技能在整個遊戲界麵進行支援。以便於在小規模的團戰裏麵形成以多打少的效果,如果在戰鬥當中形成三打二或者是四打二的局麵,就可以輕易的獲得小規模團戰的勝利,從而獲得一定的優勢,甚至改變整個戰局。

在S2的時候,WE就是運用這個戰術最擅長的隊伍,當時他們的卡牌,夢魘,慎的組合堪稱無解,也成就了若風的世界第一卡牌的榮譽。在當前的版本裏麵可以選擇的英雄又多了很多,比如雷克賽和龍王等可以快速的抵達戰場的英雄。

在加上擁有全圖效果技能的英雄,比如死歌,船長和眾星之子。這些英雄的特點就是可以在進行團戰的時候,擁有在遠程支援隊友和打擊地方的技能。另外全球流的特點就是一定要帶傳送。

傳送可以讓一些沒有遠程支援的英雄,達到一個支援的效果,這樣的英雄往往有著強大的作戰能力。拳頭公司在設計英雄的時候,為了遊戲的平衡,經常會在英雄的本身帶有一些缺點。

擁有支援能力的英雄往往在單體作戰上麵不是很強勢,所以傳送可以很好的解決這個問題。全球流的核心戰術就是不斷的通過發動小規模團戰,在自己這一邊隊友的支援速度強於對方的情況下贏得勝利。

然後掠奪其他的地圖資源,大龍小龍越防禦塔,這樣就可以形成一個滾雪球的效果。不斷的積累小的優勢,最後逐步將優勢擴大化。當經濟優勢出現明顯的優勢之後,裝備的壓製效果也就體現出來,這樣就可以獲得整場比賽的勝利。

它的作用往往會在遊戲中期的時候有所體現,那個時候可以利用支援迅速的特點,在線上或者是野區尋找對麵落單的英雄。成為一個突破口,利用人數優勢將對方擊殺。

經過長時間的發展,全球流戰術也衍生出其他的一些戰術,比如四一分推戰術和四保一戰術。四一分推戰術主要是利用一路的兵線的推進,將對方牽扯住被迫防守。之後在強行開團,這樣就可以在兵線上麵取得優勢。

在一路戰局主動之後,在進行換路分推,這樣的戰術往往都是在上路和下路之間進行。因為兩條路線的距離比較遠,容易牽製住對方。要是在中路的話,對方如果有移動速度比較快的英雄的話,這樣產生的效果就不是很明顯。

而四保一戰術就是在隊友支援之後,盡量將人頭和其他的資源集中在自己這邊隊伍的核心人物上麵,用更多的人頭和經濟加快他的裝備盡早成型。在之後的團戰當中,以核心在為主要輸出點,來獲得團戰的勝利。

在之前的皇族戰隊,他們的AD就是一名天才選手,所以經常見到皇族戰隊使用這種四保一戰術。而他們也是通過這樣的戰術在國內的LPL賽場上麵所向無敵,一直衝向了世界的舞台上麵。

而全球流戰術也存在著一定的風險,一個就是在麵對著兵線的壓力的時候,所用的支援英雄一旦離開,都必須要取得比較大的成果,不然很容易會得不償失,甚至是會造成防禦塔的丟失。

所以為了避免這樣情況的出現,一般像卡牌和慎這樣的英雄都會是同時帶上傳送,這樣的話就可以及時回到線上。再有就是全球流的英雄,在線上的時候處於一個比較大劣勢的話,即使支援的速度夠快,但是獲得收益也不會像想象中的那樣大。