整個謝裏莫的市區內陷入了無端的混亂之中。到處都有暴徒攻擊著無辜的民眾,而這些暴徒之中,往往還有他們所熟識,甚至是關係親密的故人。
原本該是幽靜的黑夜,到如今卻被隨處可以聽到的吵雜聲與呼救聲弄得極不平靜。
桑蒂亞與金森一路前行,對付普通的暴徒,金森完全可以在不傷害到對方性命的前提下一一應對,而麵對武裝的暴徒,就不得不收斂慈悲之心。
這些武裝的暴徒畢竟大部分是城市衛隊成員,單論戰鬥能力,比傭兵和路人們的水準不知高出多少個檔次,如果桑蒂亞和金森再不能站出來,很快他們就會陷入孤軍奮戰的局麵。
每隔一個區域,就會出現十餘名暴徒引起的混亂。而越接近市中區域,暴徒的數量明顯變多了。
“小心點,我們大概離真相不遠了。”金森一路上一直在思考著什麼事情,而經曆的事件越多,模糊記憶的圖像就越清晰。“我大概知道敵人的身份了。”
“詳細說說。”桑蒂亞停下了腳步,在大戰之前,他們隻剩下最後一次休息的機會,至少,能利用這段時間聽聽金森的想法。
“我想起了一個人,一個酒館冒險者。雖然沒有和他一起執行過任務,但他的手段我倒是刻意留心了一下。我覺得,我們的對手應該是一個統禦者。”
統禦者,作為一個十分冷門的附加職屬,並不能直接提高自身的戰鬥能力,而且,能力無法泛用在各個種類的任務當中,正因為如此,其針對性就能體現出來,這種能力,最適合運用在人類社會之中,而這種長期運營的任務,更是大大增強了能力的操作性。
統禦者,字如其名,有著統禦生靈的能力,無論是野獸、人類,甚至更為高級的生物,隻要本人的精神影響力到達一定的程度,都可以直接幹涉和影響對方的思維,最終達到命令對方行動的結果。
統禦過程分成三個階段,最初接觸,反複強化,最終統禦。
由於人類之間存在著區別,所以要控製一個人的行動,就要先確認其是否能夠接受統禦,一般來說,能力越差,信仰和自控能力較弱的人容易受到統禦,而鍛煉到一定程度的人則難以在短時間內受到影響。經過最初接觸判斷對方是否容易受到影響。
利用精神誘導,反複強化對方接受命令的意識,將其對自身的控製力逐漸削弱,成為“空洞的人類”則是統禦者的第二階段,這一階段持續的時間長短不一,會根據統禦者和目標對象的能力出現明顯的分歧。一個熟練的統禦者往往能夠同時對多個目標進行精神誘導。
當統禦者逐漸取得了對方思維的主導權,就將到達最終統禦階段,這一階段之下,統禦者可以自由切換對象的思維方式,可以要求對方按照從前的習慣的來進行活動,同時也持有對目標的絕對命令權。
受到統禦的目標將保留全部的能力,並且能夠本能的發揮出來,統禦者也能夠強化對方的思維,使其爆發出壓抑著的潛力,變成不懼死亡和疼痛的木偶。
當然,這種能力也存在著重要的限製,首先是統禦者必須位於統禦目標一定的距離,即使達到最終統禦階段,一旦超過這個距離,統禦的效果就會失效,再次統禦時,仍必須重新從第一階段開始。