對於這種魔族的輕騎兵,殺起來還是很順手的,基本上幾人技能過一遍惡魔哨兵就跪了,連衝鋒都二米機會用,哪怕是反應快的,使出了衝鋒,但也會死在衝鋒的半路上,完全接近不了白首他們。
同樣的,這種惡魔哨兵一樣會爆出一種叫做‘蹄鐵’的 任務材料。
。。。。。。。。。。。。。。
這個時間段基本所有的公會都已經進入了“格魯斯高地”這個地圖,都在爭分奪秒的尋找聯盟軍陣地,白首這種戰術也是白首之前靈機一動想到,換做兩年前副本開荒都會選擇無視所有路上的小怪,毫不停留的直接沿著副本主線劇情走,在最快時間完成副本開荒,第二次刷本的時候才是比拚副本完成度的。
這一次,白首為了確保拿下副本,隻能冒險一次,以前之所以可以無視普通怪的攻勢,是因為團隊的10個人可以隨時變換陣型,更換最外圍承受傷害的人,這樣就能保證無傷通過非安全區。
現如今,白首這麼命令風險不可謂不大,本該10個人承受的傷害讓一個人承受,要是換做其他人估計隻有掛的命,但是白首相信蘇遜,相信蘇遜的速度,說句大話,無論是現實還是遊戲,蘇遜的速度都是能夠問鼎年輕一代的,鮮有能夠在單純比拚速度上勝過他的存在。
至少白首玩了那麼久的網遊,還沒有見過哪個玩家的速度能夠趕上蘇遜的,以前蘇遜玩的是法師,考慮到自己速度的優勢,蘇遜一般主修的是冰係,減速配合本身的高速,不知道多少知名高手窩囊的被蘇遜風箏到死。
幾乎所有大型公會都選擇了傳統開荒模式,10人抱團無腦推進,無風險,但是若是白首的戰術成功的話,幽冥就能占據先機,一旦有了先機,那麼不止能夠領先一陣子,對於士氣,也是不小的鼓舞。
。。。。。。。。。。。。
格魯斯高地這個副本的地圖很大,屬於一種大型跑腿副本,這種副本難度一般比較簡單,但是就是很耗時,很多小細節往往關乎到副本開荒的首通。這種副本考驗的是耐性和腦力。
除了這種副本,還有迷宮類副本,顧名思義,這種地圖岔道很多,一個不小心就要從頭來過,這種副本一般隻存在1個BOSS,但很多隊伍都沒能找到這個BOSS,大多都在無數次的迷路中失去耐性,選擇了放棄。
但是迷宮類副本是諸多副本中首通獎勵是最豐厚的,不過這份獎勵是否能不能拿下,就要隊伍中各位玩家的感知和RP了,一般這種地圖都會有些小提示,正確的岔道或多或少會對玩家做出一些提醒,而這種提示會隨著隊伍逐漸接近BOSS而逐漸變得隱晦,這種副本考驗的是觀察力和堅持。
除此之外,還有一種兩種副本,一種是單挑模式副本,也就是那種層層推進的副本,這種副本一班都是設置成一個個房間,隻有清空所在房間中的所有怪才能進入下一個房間,當然,這種副本不需要擔心迷路,因為根本沒有其他選擇,隻有或進或退。
不過這種副本有一個讓人很蛋疼的設置,每過一個房間,都會進行一次副本經驗獎勵結算,玩家團隊隨時可以選擇退出,取走相應關卡的獎勵,但若是選擇進入下一個房間,獎勵會比起前一個房間獎勵高出1.5倍到三倍。
很多貪心的玩家都會忍不住心中的貪念,選擇進入下一層,但最後失敗,落了個兩手空空的下場。
這種副本,考驗的則是玩家的量力而行和操作實力。
最後一種,則是活動副本,這種副本沒有準確的規定,不同活動副本的規則不同,沒有人能夠猜到下個活動副本的活動是什麼。
這種副本考驗的是玩家的判斷力和適應性。
四種任務模式個有特色,組成了蒼穹的副本係統。