第一百四十二章 與玩家的第一戰(四)(1 / 2)

“噓!”

就在此時!

赤果離開那一聲“噓”極為短促,可還是被淩宇飛的靈敏雙耳給捕捉到。

淩宇飛非但聽到了那一聲“噓”,還聽到了“嗖”的一聲——那是一枚大火球奔襲而來在空氣中帶起的聲響。

“嘿嘿,冰火兩重天哦!”

放出一招【火球術】的赤果離開,氣定神閑洋洋得意地站在原地,等著看淩宇飛被自己的大火球給砸中。

可惜的是,在赤果離開大火球剛剛離手之際,淩宇飛已然洞察其運行軌跡,在大火球飛行過程中,已然想好應對之策做好躲閃準備。

大火球來得極快,也不過是半息的時間,可就在赤果離開滿心以為淩宇飛必然中招之時,去看到了匪夷所思的一幕——

就在那由火焰聚集而成的球即將燒著淩宇飛身時,赤果離開隻見他靈巧地一扭,整個身子由頭至尾以一個S形的擺動避開了那火球,連一根毛都沒被燎著。

“躲閃?!”

赤果離開愣愣地看著閃過自己這一記【火球術】的淩宇飛,有些懷疑地低喃一聲。

在戰鬥中,躲閃,與未命中的最終結果是一樣的,失敗的都是攻方,可是,兩者的性質卻全然不同。

未命中,是攻方自身原因,是攻方自身命中率不夠造成的。命中率可以算是攻擊屬性中的一種硬性指標,一個命中率不達標的玩家,即便是碰著木樁類型的怪物,也可能導致攻擊未命中。

而躲閃,卻是防禦一方握著主動權,防禦一方若是擁有極強的躲閃能力,即便是麵對一個擁有著極高命中率的敵人,也可以通過窺破其攻擊方式攻擊軌道等作出成功的躲閃動作,從而避開攻擊。

一般來說,在遊戲中,未命中通常出現在玩家對怪物的戰鬥中,或者是玩家出於弱勢的一方時。而躲閃,則多出現在玩家與玩家的戰鬥中,因為相比於係統程序所設定的遊戲怪物,還是玩家們能較為理性地作出防禦行為。

可是現在,身為玩家的赤果離開,之前對淩宇飛的攻擊,還一直未有過未命中的表現,如今卻赫然冒出一個攻擊被“躲閃”的提示,這叫他如何不驚訝如何不奇怪。

“不愧是神獸,即便是力量型寵物,敏捷性卻也不低!”

愣怔了一會,赤果離開倒似想明白了,將剛才那一下歸結於淩宇飛的與眾不同——神獸終歸是神獸,總得有超出一般怪物的表現才行!

“神獸果然不一般,跟我還真是絕配啊!哈哈哈!”

這般以為的赤果離開,想通這點,倒是愈加欣喜,對淩宇飛的希望就是更加熱切。

“小虎哥,還是乖乖束手就擒吧!”

赤果離開說著,雙手一擺,又作出施法架勢。

寒冰箭麼?

到底是重生之人,一看赤果離開擺出的那架勢,淩宇飛心中便揣摩出七八分。

寒冰箭的傷害能力比不上大火球,但卻具有減速效果,相對來說,淩宇飛還是更討厭寒冰箭,因為他才不信就憑自己“神獸”這個身份,赤果離開會舍得痛下殺手。

因此,淩宇飛現在最重要的就是不能被減速,不能被赤果離開更加靠近。