第五十九章 憧憬(1 / 2)

精力!

防禦!

躲閃!

這是淩宇飛新獲得的屬性或技能。

對於這三個突然冒出來的屬性和技能,淩宇飛有點摸不著頭腦,卻明白絕對是給自己增添的助力,還是不小的助力。

精力,淩宇飛在第一眼看到這個屬性時,腦子裏是糊塗的,直到發覺多出個【躲閃】技能,且這個【躲閃】技能正好需要那什麼精力後,淩宇飛心裏才差不多有點小數目。

在淩宇飛看來,所謂精力,多半跟玩家施放技能所需要的魔氣差不多,隻不過現在不能確定這個精力值的最大值是不是固定的,因為在某些遊戲中,也是有“精力”這個屬性存在的,且其最大值基本都是固定的。

不過淩宇飛此時也無心去多加考慮,他的心思又轉到了自己的“防禦”上。

戰鬥,不僅僅隻是看攻擊能力,也需要防禦能力,攻擊能力再好,在絕對的防禦麵前是極容易落個淒慘下場的。這雖然不是絕對的,但至少在《天啟》這款遊戲中,淩宇飛對於這一點從不會懷疑,因為他自個兒沒少占這樣的便宜。

自然,那都是淩宇飛為人為玩家時所享受過的樂趣。

此時的淩宇飛怕是再無那樣的機會,不過這並不妨礙他對突然擁有的“防禦”的關注。

防禦,在諸多遊戲中,通常單指防護能力,尤其是護甲方麵的能力,但在《天啟》世界中,防禦,卻是對所有擁有防護特性的屬性的統稱,是一個範疇,一個很廣泛的範疇。

從性質上來說,在《天啟》中,不論是物理性的護甲,還是法術方麵的抗性,都屬於防禦的範疇。玩家要提升防禦屬性,不僅僅隻依靠護甲,因為護甲針對的隻是物理性的傷害,要想最大程度上抵禦法術傷害,必須要有足夠的法術抗性才行。

法術抗性就那幾種,元素係、自然係等等,倒也沒有什麼特別的。

相較而言,物理性防禦方麵,確實有些繁雜:護甲值、格擋率與格擋值、閃避率、招架率、未擊中率、被暴擊率、被眩暈率等等,不一而足,總之很多。

在《天啟》中,對於防禦感觸最深的,莫過於那些以防禦為天職的職業,比如防禦戰士或守護騎士。

相對於一般玩家來說,他們並不需要深入了解,隻要明白自身等級提升時都會有相應防禦技能提升就算可以了。

《天啟》中,玩家除了通過獲取各種裝備等提升防禦技能外,係統也有專門的設定——所有玩家每提升1個等級,便會獲得1點防禦技能的提升。

1點防禦技能是什麼概念呢?

這裏有一個大概的公式的——

1點防禦技能增加0.05%的格擋率

1點防禦技能增加0.05%的閃避率

1點防禦技能增加0.05%的招架率

1點防禦技能增加0.05%的目標未命中率

1點防禦技能減少0.05%的被爆擊率

1點防禦技能減少0.05%的被旋暈率

僅僅隻看1點防禦技能,能夠提升的防禦屬性真心是少。