張銘大怒,又是一拳向毒蛇砸去,同時狠狠地罵道:“一隻小小的三級怪物也會偷襲了!看看老子剛才打你了嗎?老子在思考,思考!懂麼!”
他也沒想著是自己傻站了半天,直到毒蛇一口咬來才回過神,直接定義毒蛇的攻擊為偷襲。不知道毒蛇如果有靈智,聽了張銘的話會不會直接哀怨致死。
幾下子解決了毒蛇,這次張銘得到了9點經驗值。蹲下身子,張銘在毒蛇屍體上習慣性地使用了采集術:
“你獲得了蛇膽”。
張銘打開背包,打量了一下蛇膽的屬性:
蛇膽,可食用,5秒內恢複50點生命值,受到攻擊將打斷恢複效果。
好東西!即使自己生命到警戒線了,吃兩顆蛇膽也能補回來七七八八。有了蛇膽的幫助,張銘又可以不回村補給連續刷怪了。
張銘又想起了剛才的miss。當時自己下意識地往後退了一步,沒什麼別的原因,是因為自己從小就天不怕地不怕,單單怕蛇。為什麼怕蛇呢?也不是因為張銘小時候被蛇咬過,而是因為他從小就沒見過蛇,對未知的事物,總有一種莫名的恐懼感。到了神戰的場景中,一切的人物、事物的逼真度都在99%以上,使得新手張銘忘記了這是在遊戲當中,不由自主地退了那麼一步。但是,剛才的miss是怎麼回事?玩家是否可以通過自身的閃避動作,來觸發閃避幾率的執行呢?
張銘決定驗證一下自己的設想。再次瞄準了一條毒蛇,張銘一拳頭砸了過去,又要了毒蛇15點生命值。毒蛇瞬間被激怒,猛地向前一探,張口就咬。張銘早有準備,順勢就是一退。
又是一個-8從張銘頭上飄了起來,再次嘲諷著張銘……
張銘偏偏不信邪,趁著毒蛇攻擊的間隙,又是揮出一拳,毒蛇再次咬了過來,張銘又是一退……
-8,張銘的頭上很光棍地寫著。
沒關係,可能自己的敏捷屬性太低了,導致自己的閃避率也低,再來!
-15。
-8。
-15
-7。
-15。
-8。
……
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
張銘傻了,摸了摸嘴,伸手把蛇膽取了出來,又瞄向了下一條毒蛇。
……
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
連殺了三條毒蛇,張銘又實驗了30多次,還是沒能成功一次。
張銘氣得要死:往後退不管用了是吧?老子這次往兩邊閃!兩邊閃不行,你咬老子左腳,老子就右腳金雞獨立!
再次失敗,再次失敗,再次失敗……
張銘卻沒有放棄,用盡了各種方式想要閃開毒蛇的攻擊。漸漸地,張銘又滅掉50多條毒蛇,期間還升到了4級,等級升高之後,毒蛇對張銘的傷害也減少了3點,張銘的背包裏也多出了20多顆蛇膽。
再次認準一條毒蛇,張明老套路攻了過去,毒蛇咬來的時候,張銘再次一閃!
“miss”!
出閃避了!張銘又驚又喜。練了這麼久,身體倒是沒有多累,但是張銘的內心早已是疲乏不堪。仔細回憶著剛才的感覺,當毒蛇再次襲來,張銘回憶著剛才的感覺又是一閃!
“miss”!
連出兩次miss,這絕對不是概率的問題,而是玩家自身的操作所影響的!張銘心中狂喜,這次又是一閃!
“-5”。
再閃!
“-5”。